---
title: Inventory设计
date: 2022-08-12 14:18:31
excerpt: 
tags: SDHGame
rating: ⭐
---

## 设计方案
直接使用Lyra的 **Entry - Instance - Definition - Fragment**结构以及FFastArraySerializer/FFastArraySerializerItem网络同步结构。并针对一些设计做出改动。

### 宝石/词条
- 宝石的基类现在统一改名成Attachment;词条命名为Word。
- 两者数据存储在ItemInstance中。实现专门的Fragment用来设置ItemInstance的里存储数据。

### 可使用物品
考虑到需要便捷的自定义Use()逻辑,思路有二(目前倾向于第二个):
1. ~~在ItemDefinition里编写对应的几个BlueprintNativeEvent(),并根据需要进行Overrider。之后ItemInstance的对应接口函数调用ItemDefinition中的函数即可实现。~~
2. 在ItemInstance里放置几个行为的Delegate。创建几个对应行为的Fragment,在创建时将内部的函数函数绑到Delegate上。

## 物品列表
- CanBeUse
- Weapon
- Equip
- Material
- Token
	- 灵石
- Attachable
	- 生命宝石