--- title: Untitled date: 2024-02-04 12:57:56 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # 前言 原文地址:https://www.cnblogs.com/timlly/p/15156626.html # 概念 - FRenderResource:是渲染线程的渲染资源基础父类,实际的数据和逻辑由子类实现。可以认为是渲染线程中承载**CPU相关相关渲染的载体**。 - 比如输入的顶点数据、顶点Index数据、贴图数据等。 - FRHIResource:抽象了GPU侧的资源,也是众多RHI资源类型的父类。可以认为是承载**显卡API相关资源的载体**。 - 比如TextureSampler、TextureObject等。 - FRHICommand: