#### 渲染循环发起以及渲染函数 渲染更新由UGameEngine::Tick()发起。 ``` UGameEngine::Tick | -RedrawViewports() | -GameViewport->Viewport->Draw | -EnqueueBeginRenderFrame() SetRequiresVsync() EnqueueEndRenderFrame() ``` #### FDeferredShadingSceneRenderer FDeferredShadingSceneRenderer继承自FSceneRenderer,从Render函数中可以了解到延迟渲染的整个过程。每个Pass的渲染流程。