--- title: 未命名 date: 2024-04-08 14:49:40 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # EOE 前面几个阶段的软件都是打包过的UE客户端,里面带对应的几个功能。 ## 流程架构 青瞳动捕数据输入 => UE客户端内实现重定向:可以控制角色动捕设置、动捕手套(蓝牙)以及应援棒道具(蓝牙)。 => 角色控制:可以控制角色、头发、上下场特效、服装、手上的装备等 => 多屏监控(机渲染16个低辨率视口递到导播台上) => 渲染机 =>       OBS推流机器(可以接入vMix Pro数据,vMix主要用于播放切片、ppt、视频) ![[Untitled.canvas|Untitled]] ## 交接 ### 交接预判 1. 各种非交付软件的数据移交方式。P4V许可以及数据。 2. 判断是否修改引擎代码。在Asoul的UE工程上右键,Switch UnrealEngine Version,查看里面是否是Binary Build或者Source Build。确认是否可以使用官方的工程目录。 3. 询问是否可以提供VS生成的类图,判断项目的代码量以及技术难度。 4. 查看资产规范文档。 5. 人员组织架构。需要哪些技术栈。方便后续复现。 ### 后续 1. 知道哪些功能可以用,好用等等。 ### 结果 1. P4V工程交付一个单独下载的版本;能够提供版本管理规范以及分支设计与使用。ASoul组的程序以及美术仅使用P4V GUI各种操作。 2. 华枢说会提供修改过的引擎、项目与插件。 3. 可以拿到内部定制的面捕软件FaceMask,源码工程。 4. 代码复杂度:5年工作经验以上 6个程序 做了4个月(因为有经过预演8个月)。 5. 线下Live 降低延迟的服务,RTC. 6. 需要对接字节IT,进行服务器移交、宽带。 7. ASoul服务器运行的服务 导播台UE Server端、以及P4V。