# 存在问题 1. 推流方案对延迟要求较高,如果通过AI服务器 => UE服务器 =>客户端的方式,会大大提高延迟。 # 工作内容 ## AIVirtualIdol 1. 查看UEOSC & VMC4UE实现。 2. 学习VMC协议内容。 3. 学习查看EasyVirtualMotionCaptureForUnity、VirtualMotionCaptureProtocol、ThreeDPoseTracker通讯部分实现。 4. 学习Nodejs的worker_threads与osc模块使用。 5. 实现VMC服务器部分逻辑,但传输到UE部分的逻辑有些问题,正在排查问题所在。 6. 改造VMC4UE插件(没有全部完成) ## AIMotionRender 1. 尝试移植UE自带的WebSocketServer代码并使用,但因为会出现模块加载问题而放弃。 2. 尝试使用Puerts的EasyEditorPlugin方案。