1. 系统学习Niagara的Module Script并且阅读相关引擎源码。UNiagaraDataInterface、UNiagaraDataInterfaceTexture、UNiagaraDataInterface2DArrayTexture、UNiagaraDataInterfaceVirtualTexture。 2. 分析UE5 ThreeDGaussians插件中Niagara部分的数据读取部分的逻辑。 3. 实现Texture2DArray版本的Module Script,以用于4D高斯的数据输入。 4. 系统学习VirualTexture,并且粗略阅读UE5中的相关代码。 5. 构思3D高斯的LOD方案。