## 前言 视频地址: https://www.bilibili.com/video/BV1d841187Pt/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 ## 基础包拆分 - PrimaryAssetLabel - ChunkIDs - ObbFilter(Android) UE默认拆分基础包的缺点: - 只拆分UAsset - MetaData不会拆分(仍在Chunk0) - Chunk中无法配置Non-Asset文件 - UE不支持IOS IPA包内PAK的过滤 ## UnrealFileSystem UE的热更新是基于Pak的热更新。 ## Pak 在Cook完之后使用UnrealPak进行打包。 ```cmd UnrealPak.exe SAVE_PAK.pak -create=RESPONSE_FILE.txt -compress ``` ### Mount 1. Pak需要挂载到游戏中才能使用。 2. Mount时可以设置Pak的优先级。 自动挂载目录: 1. Engine/Content/Paks 2. GAME_DIR/Content/Paks 3. GAME_DIR/Saved/Paks