--- title: 使用MovieRenderQueue输出视频格式 date: 2023-04-28 11:05:46 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # 前言 具体可以参考**Command Line Encoder**章节,官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/cinematic-rendering-export-formats-in-unreal-engine/ # 下载编码器 首先我们需要下载编码器,这里使用ffmpeg。下载地址: https://ffmpeg.org/download.html#build-windows ![image.png](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20230428111356.png) 这里我选择第一个网址,之后选择一个FullBuild版本即可。 ![image.png](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/20230428111637.png) # 设置编码器 在`ProjectSettings - Plugins - Movie Pipeline CLI Encode`中进行设置。 - Executable Path:设置ffmpeg.exe的路径。 - Video Codec:填写视频编码格式,我这里填写libx264。 - Audio Codec:填写音频编码格式,我这里填写aac。 - Output File Extension:填写视频后缀名,我这里填写mp4。 具体可以参考doc/ffmpeg-codecs.html的**Video-Encoders**与**Audio-Encoders**,以及doc/ffmpeg-formats.html。 # 输出用于剪辑的更高质量视频 具体可以参考官方文档的**Apple ProRes Video Codecs**或**Avid DNx Video Codecs**章节。 大致步骤是启用**Apple ProRes Media**或**Avid DNxHR/DNxMXF Media Plugin**插件。之后就可以在MRQ中添加输出**Apple ProRes**或**Avid DNx [8bit]**,最终输出的格式为**mov**与**mxf**。