## 快捷键 Ctrl+B:节点编辑区域全屏 Space+1234:切换视图 方向上:播放 方向上+Ctrl:回到第一帧 ## 节点 - filecache: 文件导出 - alembic:ABC文件导入 - isooffset:模型体积化 ## SOP ## Copy 可以理解为Maya里的代替功能。 CopyToPoint ## VOP ## SHOP(Shader OP) 默认渲染器是mantra ## POP(Particle OP) dopnet:粒子动力学解算节点 dopiol:粒子动力学渲染 POPSource:通过物体来确定发射位置。 缓存大小设置:DOP->Cache->CacheMemony ## VEX ## FLIP ## Ocean OceanSpectrum:海频谱(各种参数比如风、重力、方向等) OceanEnvaluate:海洋结果解算 ### 最基础的海洋 Grid、OceanSpectrum->OceanEvaluate https://www.bilibili.com/video/BV1Vt411J7hz?from=search&seid=13729262346207953107 #### 波形 OceanSpectrum可以与OceanWave节点进行Merge,之后再Envaluate。OceanWave用于增加大浪的细节。 ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/OceanSpectrumParameter%20.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/SimpleOceanNode.png) ![](https://cdn.jsdelivr.net/gh/blueroseslol/ImageBag@latest/ImageBag/Images/OceanFormParameter.png) **Wind:** Speed:值越大浪越高。 DirectionMovement:对应方向的移动速度。 Chop:让浪更加尖锐。 **通过Noise去除重复度**:OceanSpectrum->Mask,去掉AddNoise,海洋就会看得出重复度。 #### SmallOcean **想要得到渲染效果**:ROP Geometry Output(Small Ocean模板中的save_spectra)中点击SaveToDisk选项,将缓存保存到磁盘上。 OceanInterior为海洋内部的体积散射部分。 #### 白沫生成 通过ObjectMerge获取海洋波形数据 ### 产生白沫与泡沫的工具 使用Flip Fluid或者Ocean Toolkit