# EntryInterface - **功能描述:** 限定EntryWidgetClass属性上可选类必须实现的接口,用在DynamicEntryBox和ListView这两个Widget上。 - **使用位置:** UCLASS, UPROPERTY - **引擎模块:** Widget Property - **元数据类型:** string="abc" - **限制类型:** UWidget子类 - **关联项:** [EntryClass](../EntryClass.md) - **常用程度:** ★★★ 限定EntryWidgetClass属性上可选类必须实现的接口,用在DynamicEntryBox和ListView这两个Widget上。 以ListView为例,术语Entry指的是列表中显示的子控件,而Item指的是列表背后的数据元素。比如列表背包有1000个元素(Item),但是同时只能呈现10个控件(Entry)在界面上。 因此EntryInterface和EntryClass,顾名思义,指的是EntryWidget上要实现的接口和其基类。 用法展示,以下都用ListView举例,DynamicBox同理。 ```cpp //1. ListView作为别的Widget的属性,因此会在Property上进行Meta的提取判断。 //该属性必须是BindWidget,才能自动绑定到UMG里的控件,同时作为C++ property才能被枚举到。 class UMyUserWidget : public UUserWidget { UPROPERTY(BindWidget, meta = (EntryClass = MyListEntryWidget,EntryInterface = MyUserListEntry )) UListViewBase* MyListView; } //2. 如果在Property上没有找到改Meta,也会尝试在Widget Class身上直接找 UCLASS(meta = (EntryClass = MyListEntryWidget, EntryInterface = "/Script/UMG.UserObjectListEntry")) class UMyListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView {} //3.之后在ClassPicker的时候,EntryClass指定其父类,EntryInterface指定类必须实现的接口 ``` ## 源码中的用法: ```cpp UCLASS(Abstract, NotBlueprintable, hidedropdown, meta = (EntryInterface = UserListEntry), MinimalAPI) class UListViewBase : public UWidget { UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = ListEntries, meta = (DesignerRebuild, AllowPrivateAccess = true, MustImplement = "/Script/UMG.UserListEntry")) TSubclassOf EntryWidgetClass; } UCLASS(meta = (EntryInterface = "/Script/UMG.UserObjectListEntry"), MinimalAPI) class UListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView {} //其中UserObjectListEntry接口继承自UserListEntry,Entry Widget都得继承自该接口。 UINTERFACE(MinimalAPI) class UUserObjectListEntry : public UUserListEntry {} SNew(SClassPropertyEntryBox) .AllowNone(false) .IsBlueprintBaseOnly(true) .RequiredInterface(RequiredEntryInterface) .MetaClass(EntryBaseClass ? EntryBaseClass : UUserWidget::StaticClass()) .SelectedClass(this, &FDynamicEntryWidgetDetailsBase::GetSelectedEntryClass) .OnSetClass(this, &FDynamicEntryWidgetDetailsBase::HandleNewEntryClassSelected) ``` 在FDynamicEntryWidgetDetailsBase中判断EntryInterface和EntryClass,然后在SClassPropertyEntryBox中限定属性细节面板ClassPicker的可选类。FDynamicEntryWidgetDetailsBase是FListViewBaseDetails和FDynamicEntryBoxDetails的基类,因此ListView和DynamicBox的属性细节面板都由它进行定制化。 ## 测试代码: ```cpp UCLASS(Blueprintable, BlueprintType) class INSIDER_API UMyEntryWidget :public UUserWidget, public IUserObjectListEntry { GENERATED_BODY() public: virtual void NativeOnListItemObjectSet(UObject* ListItemObject) override; public: UPROPERTY(meta = (BindWidget)) class UTextBlock* ValueTextBlock; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UINTERFACE(MinimalAPI) class UMyCustomListEntry : public UUserObjectListEntry { GENERATED_UINTERFACE_BODY() }; class IMyCustomListEntry : public IUserObjectListEntry { GENERATED_IINTERFACE_BODY() }; UCLASS(Blueprintable, BlueprintType) class INSIDER_API UMyCustomEntryWidget :public UUserWidget, public IMyCustomListEntry { GENERATED_BODY() public: virtual void NativeOnListItemObjectSet(UObject* ListItemObject) override; public: UPROPERTY(meta = (BindWidget)) class UTextBlock* ValueTextBlock; }; ////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UCLASS() class INSIDER_API UMyListContainerWidget :public UUserWidget { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, meta = (BindWidget, EntryClass = MyCustomEntryWidget, EntryInterface = MyCustomListEntry)) class UListView* MyListView; }; ``` ## 蓝图中的效果: 如果MyListView上没有指定EntryClass或EntryInterface,则在ListView的EntryWidgetClass属性上可以选择蓝图创建的UMG_MyEntry(继承自C++的UMyEntryWidget)。 ![Untitled](Untitled.png) 如果如上面代码中所示,我们新创建一个接口为MyCustomListEntry,并且也新建一个新的MyCustomEntryWidget,然后在MyListView属性上指定EntryClass或EntryInterface(可以一起也可以单个),则ListView的EntryWidgetClass属性可选的类就被限制住了。 ![Untitled](Untitled%201.png) 还有一种用法是当你想自定义一个ListView,可以选择继承自ListViewBase,然后在这个子类上直接限定EntryClass或EntryInterface,效果和上图是一样的。 ```cpp UCLASS(meta = (EntryClass = MyCustomEntryWidget, EntryInterface = MyCustomListEntry)) class UMyListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView {} ```