# Hidden - **功能描述:** 隐藏UENUM的某个值 - **使用位置:** UENUM::UMETA - **引擎模块:** Enum Property - **元数据类型:** bool - **限制类型:** UENUM的值 - **常用程度:** ★★★★★ 隐藏UENUM的某个值。 ## 测试代码: ```cpp UENUM(Blueprintable,BlueprintType) enum class EMyEnum_Spacer_Hidden :uint8 { MyNormal, MySpacer UMETA(Spacer), MyHidden UMETA(Hidden), }; UCLASS(BlueprintType) class INSIDER_API UMyEnum_Test :public UObject { GENERATED_BODY() public: UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite) EMyEnum_Spacer_Hidden MyEnum_Spacer_Hidden; }; ``` ## 测试效果:  但是蓝图里访问:  ## 原理: 在属性细节面板里生成枚举可能的值的时候,会判断Hidden和Spacer选项来隐藏。 但是在SEnumComboBox和SGraphPinEnum这种在蓝图里显示的时候,只会判断Hidden,而没有(忘了?)判断Spacer,因此MySpacer是依然会被显示出来。 ```cpp bool FPropertyHandleBase::GeneratePossibleValues(TArray<FString>& OutOptionStrings, TArray< FText >& OutToolTips, TArray<bool>& OutRestrictedItems, TArray<FText>* OutDisplayNames) { // Ignore hidden enums bool bShouldBeHidden = Enum->HasMetaData(TEXT("Hidden"), EnumIndex ) || Enum->HasMetaData(TEXT("Spacer"), EnumIndex ); if (!bShouldBeHidden) { if(ValidEnumValues.Num() > 0) { bShouldBeHidden = !ValidEnumValues.Contains(Enum->GetNameByIndex(EnumIndex)); } // If both are specified, InvalidEnumValues takes precedence else if(InvalidEnumValues.Num() > 0) { bShouldBeHidden = InvalidEnumValues.Contains(Enum->GetNameByIndex(EnumIndex)); } } } void SEnumComboBox::Construct(const FArguments& InArgs, const UEnum* InEnum) { if (Enum->HasMetaData(TEXT("Hidden"), Index) == false) { VisibleEnums.Emplace(Index, Enum->GetValueByIndex(Index), Enum->GetDisplayNameTextByIndex(Index), Enum->GetToolTipTextByIndex(Index)); } } void SGraphPinEnum::GenerateComboBoxIndexes( TArray< TSharedPtr<int32> >& OutComboBoxIndexes ) { // Ignore hidden enum values if( !EnumPtr->HasMetaData(TEXT("Hidden"), EnumIndex ) ) { TSharedPtr<int32> EnumIdxPtr(new int32(EnumIndex)); OutComboBoxIndexes.Add(EnumIdxPtr); } } ```