# TemplateName - **功能描述:** 指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。 - **使用位置:** USTRUCT - **引擎模块:** RigVMStruct - **元数据类型:** string="abc" - **限制类型:** FRigUnit - **常用程度:** ★★★ 指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。 不同的FRigUnit在设置到同一个TemplateName 之后,会分析其Input和Output的属性的整个函数签名,最后分析出哪些属性是泛型引脚(即同名不同类型的属性)。在调用的时候,输入的是TemplateNode,即TemplateName 形成的节点。然后再手动连接引脚来确定最后的函数类型,从而最后再完全确定应该实际应用到哪一个FRigUnit节点。 这个功能在实现一些逻辑相同,但是参数类型稍微不同的时候,会比较便利。往往FRigUnit_MyTemplate_Float和FRigUnit_MyTemplate_Int会继承于一个基类(但不是强制),在里面实现公用的逻辑或属性。 ## 测试代码: ```cpp USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My float", TemplateName = "SetMyTemplate")) struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Float : public FRigUnit { GENERATED_BODY() RIGVM_METHOD() virtual void Execute() override; public: UPROPERTY(meta = (Input)) float MyValue; UPROPERTY(meta = (Output)) FString MyStringResult; }; USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My int", TemplateName = "SetMyTemplate")) struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Int : public FRigUnit { GENERATED_BODY() RIGVM_METHOD() virtual void Execute() override; public: UPROPERTY(meta = (Input)) int32 MyValue; UPROPERTY(meta = (Output)) FString MyStringResult; }; ``` ## 测试效果: 可见一开始的节点是SetMyTemplate,然后根据引脚类型的不同,再实际Resolve成FRigUnit_MyTemplate_Float 或者是FRigUnit_MyTemplate_Int 。因为我没有实现SetMyString,所以FString类型的是不能连接到引脚的。 ![RigVM_Template](RigVM_Template.gif) ## 原理: 源码里涉及到这一块的代码比较多。大致逻辑是FRigUnit在初始化的时候注册到FRigVMRegistry里,如果有TempalteName则创建一个FRigTemplate,之后蓝图右键创建的时候实际创建的是URigTemplateNode,然后再由FRigDispatch来分发到实际的最终节点。 ```cpp void FRigVMRegistry::Register(const TCHAR* InName, FRigVMFunctionPtr InFunctionPtr, UScriptStruct* InStruct, const TArray& InArguments) { FString TemplateMetadata; if (InStruct->GetStringMetaDataHierarchical(TemplateNameMetaName, &TemplateMetadata)) { } } ```