# NonTransactional

- **功能描述:** 对该属性的改变操作,不会被包含进编辑器的Undo/Redo命令中。

- **元数据类型:** bool
- **引擎模块:** Editor
- **作用机制:** 在PropertyFlags中加入[CPF_NonTransactional](../../../../Flags/EPropertyFlags/CPF_NonTransactional.md)
- **常用程度:** ★★

指定该属性的改变,不能在编辑器中通过Ctrl+Z来撤销或Ctrl+Y来重做。在Actor或在BP的Class Defautls都可以生效。

## 测试代码:

```jsx
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class INSIDER_API AMyProperty_Transaction :public AActor
{
public:
	GENERATED_BODY()
public:
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,NonTransactional,Category = Transaction)
		int32 MyInt_NonTransactional= 123;
	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite,Category = Transaction)
		int32 MyInt_Transactional = 123;
};
```

## 蓝图表现:

在MyInt_Transactional 上可以撤销之前的输入,而MyInt_NonTransactional上的输入无法用Ctrl+Z撤销。

![Untitled](Untitled.png)