--- title: Untitled 1 date: 2025-08-23 15:56:02 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # 要求 全地图GI覆盖 # GI方案 1. LightMap 1. 性能消耗低 2. 项目成本高 2. VolumnGI 1. 性能消耗中等 2. 项目成本可以接受 3. DynamicGI 1. 性能消耗高 2. 项目成本低 PC/主机需求: 1. 显存。 Mobile: 1. 低包量 2. 性能、发热(CPU瓶颈) 3. 降低成本 多人:LightMap + VolumenGI 单人:Lumen ## LightMap 制作效率限制 ## VolumnGI 性价比并没有想象中那么高,感知不强。容易掉进开发陷阱。 ### 防漏光 需要告诉美术如何解决漏光问题。 J3:所有墙体大于0.25m,就不会漏光。小于0.25 使用Hack方法 ### 稀疏体素树 openvdb