--- title: 高通移动端插帧方案 date: 2025-08-22 13:40:42 excerpt: tags: rating: ⭐ status: inprogress destination: share: false obsidianUIMode: source --- # 类型 1. 基于图像的插帧:G-FRC 1. 功耗低、扩展性强、介入成本低。 2. 基于3D信息的插帧:AFME2.0 1. 功耗中、扩展性中、介入成本中,游戏需要渲染速度信息。 3. 基于AI # 高通方案 PS. 部分方案不分平台,可在非高通芯片上运行。 - GPU - adreno图像运动引擎1.0: - 基于图像的插帧 - 支持内外插帧 - 支持30->60,45->90,60->120。 - 可扩展 - Adreno图像运动引擎2.0: - 基于3D信息,需要速度与深度Buffer、转换矩阵。 - 支持内外插帧 - 支持30->60,45->90,60->120。 - 高通提供Lib - 优势: - 低延迟 - 平台支持率高 - 支持GLES与VK - 游戏 - 逆水寒 - 鸣潮 - NPC - G-FRC+ - 不需要开发者集成。手机厂商实现。 - 支持超分与插帧。 - AI FRC 2.0 # 相关资料 - https://www.qualcomm.com/developer - https://www.qualcomm.com/snapdragon/gaming - https://www.qualcomm.com/developer/snapdragon-game-toolkit - https://docs.qualcomm.com/bundle/publicresource/topics/80-78185-2/guides.html - https://github.com/SnapdragonStudios/snapdragon-gsr - https://www.qualcomm.com/developer/blog/2024/03/gpu-motion-estimation-improved-handing-repeating-patterns