# MapParam - **功能描述:** 指定一个函数为使用TMap的函数,元素类型为通配符的泛型。 - **使用位置:** UFUNCTION - **引擎模块:** Blueprint - **元数据类型:** string="abc" - **限制类型:** TMap - **关联项:** [MapKeyParam](MapKeyParam.md), [MapValueParam](MapValueParam.md) - **常用程度:** ★★★ 指定一个函数为使用TMap的函数,元素类型为通配符的泛型。 只能支持一个MapParam,源码中的实现是只根据一个名字来FindPin。 在源码中,例子都是在UBlueprintMapLibrary中使用。 ## 测试代码1: ```cpp UFUNCTION(BlueprintPure, CustomThunk, meta = (MapParam = "TargetMap")) static int32 MyMap_Count(const TMap& TargetMap); static int32 GenericMyMap_Count(const void* TargetMap, const FMapProperty* MapProperty); DECLARE_FUNCTION(execMyMap_Count); ``` ## 蓝图中效果1: ![Untitled](Untitled.png) 因为只支持一个MapParam,因此如果你书写这种代码 。 ## 测试代码2: ```cpp UFUNCTION(BlueprintPure, CustomThunk, meta = (MapParam = "MapA,MapB")) static int32 MyMap_CompareSize(const TMap& MapA, const TMap& MapB); static int32 GenericMyMap_CompareSize(void* MapA, const FMapProperty* MapAProp, void* MapB, const FMapProperty* MapBProp); DECLARE_FUNCTION(execMyMap_CompareSize); ``` 会导致MapParam搜索不到Pin,从而失去通配符的功能。 ![Untitled](Untitled%201.png) 而如果要实现类似Add的功能,达到Key和Value的Pin类型也可以动态的根据Map的类型而自动的改变。则需要加上MapKeyParam 和MapValueParam 分别的指定另外的函数参数以便能找到正确的Pin,从而实现动态的根据Map类型而更改KeyValue Pin类型。MapKeyParam 和MapValueParam 指定的参数也可以为数组等容器,可以参照UBlueprintMapLibrary中的Keys和Values参数。 ```cpp UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk, meta = (MapParam = "TargetMap",MapKeyParam = "Key", MapValueParam = "Value")) static bool MyMap_FindOrAdd(const TMap& TargetMap, const int32& Key, const int32& Value); static bool GenericMyMap_FindOrAdd(const void* TargetMap, const FMapProperty* MapProperty, const void* KeyPtr, const void* ValuePtr); DECLARE_FUNCTION(execMyMap_FindOrAdd); ``` ## 蓝图中的效果2: ![Untitled](Untitled%202.png) ## 原理代码: ```cpp void UK2Node_CallFunction::ConformContainerPins() { //在这其中检测容器Pin const FString& MapPinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapParam); const FString& MapKeyPinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapKeyParam); const FString& MapValuePinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapValueParam); if(!MapPinMetaData.IsEmpty() || !MapKeyPinMetaData.IsEmpty() || !MapValuePinMetaData.IsEmpty() ) { // if the map pin has a connection infer from that, otherwise use the information on the key param and value param: bool bReadyToPropagateKeyType = false; FEdGraphTerminalType KeyTypeToPropagate; bool bReadyToPropagateValueType = false; FEdGraphTerminalType ValueTypeToPropagate; UEdGraphPin* MapPin = MapPinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapPinMetaData); UEdGraphPin* MapKeyPin = MapKeyPinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapKeyPinMetaData); UEdGraphPin* MapValuePin = MapValuePinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapValuePinMetaData); TryReadTypeToPropagate(MapPin, bReadyToPropagateKeyType, KeyTypeToPropagate);//读取MapPin的Key连接类型 TryReadValueTypeToPropagate(MapPin, bReadyToPropagateValueType, ValueTypeToPropagate);//读取MapPin上连接的Map Value类型 TryReadTypeToPropagate(MapKeyPin, bReadyToPropagateKeyType, KeyTypeToPropagate);//读取KeyPin上的连接类型 TryReadTypeToPropagate(MapValuePin, bReadyToPropagateValueType, ValueTypeToPropagate);//读取ValuePin上的连接类型 TryPropagateType(MapPin, KeyTypeToPropagate, bReadyToPropagateKeyType);//改变MapPin的Key当前类型 TryPropagateType(MapKeyPin, KeyTypeToPropagate, bReadyToPropagateKeyType);//改变KeyPin的当前类型 TryPropagateValueType(MapPin, ValueTypeToPropagate, bReadyToPropagateValueType);//改变MapPin的Value当前类型 TryPropagateType(MapValuePin, ValueTypeToPropagate, bReadyToPropagateValueType);//改变ValuePin的当前类型 } } ```