## 使用的模拟算法 FEM + 肌肉(变量): PBD:Position Based Dynamics MPM: ## 技术路线 1. NVIDIA flex移植。 - 优点:有完备的UE组件实现,提供编辑器等工具 - 缺点:没有UE5版本,UE4版本也是民间人士实现的。 3. Niagara PBD解算。 - 优点:在ContentExample中有实现PBD解算器。 - 缺点:没有其他组件的实现。 5. UE5 Chaos。 - 优点:与其他组件可以数据交互。 - 缺点:没有具体的PBD柔体实现。 7. ZENO(可以查看节点源码) 8. Houdini xPBD Vellum(学习节点的解算器代码,主要是OPENCL) 9. ~~AMD FEMFX库。~~ 10. 保底路线:骨骼模拟。 ## 开发执行计划 因为不管上述的哪个方案都无法直接制作出想要的柔体模拟效果,所以: 1. 先学习Houdini,搭建可行的离线模拟方案(FEM、PBD),保证技术路线方向的可行性正确性。 2. 学习PBD、FEM的算法。 3. 在UE中复现出现。