--- title: Untitled date: 2025-01-15 16:33:08 excerpt: tags: rating: ⭐ --- 在渲染线程使用UObject会导致崩溃,所以使用将部分参数传递到MaterialRenderProxy的方式来规避。但这样还需要解决UToonDataAsset不会触发Material刷新MaterialRenderProxy的问题。 # 思路 1. UMaterialInstance::PreSave()