# 工作计划 1. [x] 调研CodeMaker 使用Claude 与 本地使用 Claude 或者 CodeX的差距 1. [x] 多款编程模型差异比对 https://zhuanlan.zhihu.com/p/2003119552129689389 2. [x] 使用CodeMaker进行编程 3. [x] 本地搭建Claude测试。(Ollama + Claude) 4. [ ] ~~本地部署OpenCode~~ 2. [ ] 游戏开发MCP & Skill &Agent开发 1. [ ] DCC MCP 1. [ ] Blender 2. [ ] Maya 3. [ ] Simplegen 2. [ ] UE MCP 1. [ ] UE Editor Server 2. [ ] UE Docker Deployment 3. [ ] 美术资产检查 4. [ ] 自动化测试 5. [ ] 截帧并且返回结果。 6. [x] 接入PoPo & 机器人 & brainmaker。 7. [ ] UE Skill 1. [ ] xxx 8. [ ] UE AI Agent 3. [ ] 其他MCP & Skill 1. [ ] GUI Skill 2. [x] 辨经Skill 3. [ ] Bilibili MCP & 弹幕Skill 4. [ ] 小红书 5. [x] 易协作 Skill 4. [ ] https://npm.nie.netease.com/ 1. [ ] 部署相关Skill 5. [ ] Skill网站 6. [ ] OpenClaw 1. [ ] OpenClaw Agent 自研流程跑通 7. [ ] Tmax 服务部署 概念设计:我不了解对应的AI流程,得去问问。 原画:可以有空问问 晓琪,之后再连上阿迪亚的提示词网站,感觉可以起飞。 3D模型:得问问徐聪,之后再DreamMaker-SF部署服务。 绑定师:AI绑定目前限制了只能用 AI专用一个Human模型骨骼。 不过我刚才有一个思路就是用UE的ControlRig数据来生成Maya的绑定,不知道是否可行。得去问问 阳阳。 动画师:AI动画目前不咋地,只推荐在相关DCC软件里做多个Pose的补全。 特效:特效的问题是,AI如果通过视觉来拆分粒子系统的结构。只是通过提示词来很生成我感觉行。 # 结果 ## CodeMaker CodeMaker使用Claude4.5Opus;Github上的Claude版本会更新。