## UE4 使用Custom节点实现后处理效果 (https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6361517.html、 https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6511751.html) 学习Ryan Brucks的溶球视频教程(https://www.cnblogs.com/blueroses/p/6391995.html) 学习Ue4的GlobalShader与Computer写法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/66514192、 https://zhuanlan.zhihu.com/p/66841824) 在不修改源代码的情况下实现多Pass效果(https://zhuanlan.zhihu.com/p/69139579、 https://zhuanlan.zhihu.com/p/69156465) 学习GameplayAbility系统、ActionRPG项目(https://zhuanlan.zhihu.com/p/76395757、 https://zhuanlan.zhihu.com/p/75987858等) 学习UE4的灯光流程(https://zhuanlan.zhihu.com/p/89270442、https://zhuanlan.zhihu.com/p/92456949等) 探索UE4头发制作方法(https://zhuanlan.zhihu.com/p/98751524、https://zhuanlan.zhihu.com/p/99345059) Ue4动画系统学习(https://zhuanlan.zhihu.com/ ### Slate 扩展Slate的进度条以实现血源诅咒中的虚血效果。 ### 渲染 Shader 灯光流程 渲染框架 ### 动画系统 ### 编程 GAS ## 其他语言与框架 Qt、Python、JavaScript、VUE全家桶、Node.js。 ## DCC 1. 对Maya比较熟悉,编写过2个Maya插件,分为调用HumanIK对动作文件进行批量重定向、批量生成指向选中顶点的骨骼并赋予蒙皮(用于表情)。 2. 目前正在学习Houdini。 ## 能力佐证 - 知乎:https://www.zhihu.com/people/blueroseslol/ - Github: https://github.com/blueroseslol - Blog:http://blueroses.top - Blog(已废弃):https://www.cnblogs.com/blueroses ## 工作经历 国家锁具产品质量监督检验中心 2013年07月~至今 - 使用Node.js为公司编写内网数据管理系统,具有数据汇总、展示、打包单机版等功能。 - 使用Electron为公司编写数据查询软件。 - 使用Qt为公司编写其他工具产品。