--- title: 未命名 date: 2025-03-03 11:02:16 excerpt: tags: rating: ⭐ --- # 其他后处理效果资料 - Kuawara&SNN: - [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/511693561 - [x] https://zhuanlan.zhihu.com/p/512500640 - [x] SNN - [x] 优化所有 PassParameters->TextureExtent = SceneTextures.Config.Extent; uint32 => float - [x] 添加Screen百分比适配 - [ ] 添加深度适配 - 其他Kuwahara算法 - Generalized Kuwahara filter:https://www.semanticscholar.org/paper/Edge-preserving-orientation-adaptive-filtering-Bakker-Vliet/0b1ab5c954e92fa51cffe9731482ec00bb851df9?p2df - Mean of Least Variance(MLV) filter:https://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.32.5041&rep=rep1&type=pdf - Adaptative Kuwahara filter:https://link.springer.com/article/10.1007/s11760-015-0791-3 - Anisotropic Kuwahara Filtering:https://www.researchgate.net/publication/220507613_Image_and_Video_Abstraction_by_Anisotropic_Kuwahara_Filtering - 阴影笔触感 以及 SNN - 异度神剑3 - https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/ - https://bonoko.dev/xenowind/#980eb73b-a050-4eff-9630-d3a1a2263dbe - 油画笔触化:主要使用绘画手动涂抹,考虑使用自动化工具生成贴图。 - [x] 技你太美_工具篇_UE4贴图批量水彩化滤镜 https://zhuanlan.zhihu.com/p/124869171 - [x] Unity-一个简单的吉卜力风石头渲染方法 https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 - [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - [ ] 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路) https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 - [ ] Unity-两个简单的油画渲染方法:https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 - [ ] 【虚幻5 艺术笔刷材质思路 风格化三渲二(菜鸟向)】 https://www.bilibili.com/video/BV1ZVyBY9Ehz/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - [ ] 【【UE5】复现大佬风格化手绘 Stylized Paint Shader】 https://www.bilibili.com/video/BV1wXHreNE7p/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 风格化物体渲染 - 风格化渲染<树>:分析还原:https://zhuanlan.zhihu.com/p/552741254 - 虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享)https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 - 其他参考 - [ ] 【三渲二技法】《穿靴子的猫》同款Stamp Map制作 https://www.bilibili.com/video/BV1ou411c7pE/?spm_id_from=333.1387.favlist.content.click&vd_source=d47c0bb42f9c72fd7d74562185cee290 - 其他作品参考 - [ ] 【【IGN】《大神》续作先导预告 | TGA 2024】 https://www.bilibili.com/video/BV1JbqqYuEVB/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e - 水墨效果参考 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/602960198 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/98948117 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/63893540 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/34406208 - https://zhuanlan.zhihu.com/p/352994629 - https://www.fab.com/listings/ae8ee250-6416-4dde-b36b-cfbb0b3d302e - 商城风格化材质与场景 - https://www.fab.com/listings/6129b04e-3859-4a2d-90b3-000958a563d2 - https://www.fab.com/listings/e9b91c41-fce9-4a55-93c4-cb62bdd0e98e - https://www.fab.com/listings/167453a5-7fde-4bde-819c-1f3d497c7db6 # 油画风格 1. [ ] 石头:使用 voronoi-noise-cell与 泊林Noise模糊后叠加到Diffuse上(overlay)。其中模糊使用Blur Slope。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/369154984 2. 绘制方法 3. voronoi-noise-cell 1. https://www.ronja-tutorials.com/post/028-voronoi-noise/ 2. https://www.shadertoy.com/view/Xd23Dh 2. [ ] 云 1. RayMarching 2D云,使用Kuwahara处理过深度图来进行计算。 3. [ ] 草与叶子 1. [ ] 蒸汽猫虚幻4重现“哈尔的移动城堡”花园(附风格化草地制作分享) https://zhuanlan.zhihu.com/p/272734944 2. [ ] https://www.youtube.com/watch?v=Za3kNIJDIPU 3. [ ] https://www.youtube.com/@akbutea_art 4. [ ] 树木 1. [ ] 5. [ ] 场景分解 1. [x] ***【如何创建吉卜力风格的 3D 环境 - 场景分解!】*** https://www.bilibili.com/video/BV1iKAPeKEqc/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 1. [x] 渡神纪场景贴图制作: https://www.exp-points.com/immortals-fenyx-rising-qa-ubisoft 1. ***对法线贴图进行风格化处理***(估计是使用Kuwahara) 2. 对BaseColor进行风格化处理,以及涂抹处理。 3. 颜色方案与材质设计。 6. [ ] 贴图绘制手法 1. [x] 【(中英字幕)Substance Painter 2020制作化吉卜力风格全流程】 https://www.bilibili.com/video/BV1FK411V7vv/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 2. [x] ***蒸汽猫 虚幻4还原风格化“云海群山”场景(附岩石贴图制作思路)*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/337054665 3. [x] ***从解构美术风格到技术的抽象与具体化*** https://zhuanlan.zhihu.com/p/510453324 1. 给模型添加底色 2. 绘制Overlay贴图1 1. 使用泊林澡波贴图。 2. 添加Blur Slope滤镜。 3. 添加Blur Directional滤镜。 4. 添加Sharpen滤镜。 3. 绘制Overlay贴图2 1. 使用Ratio_cells贴图。 2. 添加Blur Slope滤镜。 4. 细节调整 1. AO 1. AO Generator 2. Blur Slope 2. 高光&刮痕模拟 1. Curvature generator 2. Blur Slope 5. 完成后重新叠一层半透明的原贴图。 7. [ ] 测试用场景 1. [ ] 8. [ ] Blur Slope 1. [ ] 屏幕后处理:梯度模糊:https://zhuanlan.zhihu.com/p/693256394 9. [ ] 各项异性Kuwahara:使用Saliency Map、 Edge Tangent Flow Map进行多重各种异性Kuwahara计算得出结果。 1. https://zhuanlan.zhihu.com/p/368352199 2. 论文:https://ieeexplore.ieee.org/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=8772035