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UE5你可能不知道的35个新功能 | 2022-11-10 11:28:08 | ⭐ |
前言
35 UE5 Features You Probably Don't Know About
ConsoleVariable
ConsoleVariablesEditor
一种用于快速切换不同数值ConsoleVariables的工具。方便TA/图程调节参数。
首先需要在启用插件ConsoleVariablesEditor
。
之后就可以在Window-ConsoleVariables打开这个工具了。
主要的操作方法就是点击左上角的按钮添加ConsoleVariables。
ABTest
一种方便比较2种ConsoleVariables效果差别的工具,开启后会以一定频率不断进行切换参数,以此方便开发者进行效果比较。
- abtest (Console Command) (value1) (value2)
- abtest stop
比如:
abtest r.VolumetricFog 0 1
Asset
Asset Reload
可以在资产上右键-AssetAction-Reload,直接加载本地磁盘或者当前版本管理版本的资产,而无需重启整个编辑器。
Asset高级搜索语法
比如:
(NaniteEnable = False) AND (Triangles > 5000)
可以查询的信息主要为鼠标放在资产上显示的信息。
Asset List显示
在ContentBrower右边的Settings中点击List即可显示成列表模式。
UE建模工具
- CubeGrid:使用Cube画刷进行原型关卡的搭建。
- FixPivotTool:调整Pivot位置。
GeometryScript
通过蓝图脚本进行一些建模操作,比如对场景中的物品进行布尔运算啥的。
TextureBaking
位于UE建模工具的Baking中。有BakeTX、BakeVtx与BakeAll。
Niagara
Baker:可以将Niagara制作的特效优化成Flip效果。
Chaos
ChaosCacheManager组件可以将ChaosCache设置成Pose之后通过设置StartTime来制作一些时间逆转的效果。
Sequence
Sequence摄像机与玩家摄像机混合过渡效果。在摄像机轨道上右键,点击Can Blend。之后进入某个区域播放Sequence就有这种下够哦。
其他
- 开启屏幕空间旋转:编辑器设置中勾选Enable Screen Rotation
- Procedural Foliage Volumn
- 可以通过ShadowPassSwitch材质节点控制某一些区域的模型不投射阴影。
- 在Simulation之后选中对应的物体,之后按K就可以保留物理模拟后的结果,适场景美术。