2.1 KiB
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待选目标
- UE5自带的动画重定向功能
- Swift Motion Toolkit
UE4自带的动画重定向功能VRM4U实现的动画重定向功能
Swift Motion Toolkit
Showcase: Mixamo Animation to Manny Mocap dancing to Mannequin Mocap aiming to Mannequin Mocap plane to Manny
技术细节
Features:
- Import mo-cap animation in BVH format and provide a preview.
- Retarget mo-cap animation to skeletal mesh asset.
- Supports more precise restoration of the position of end joints using IK.
- Supports synchronizing animation to root and IK bones.
- Supports baking vertical or (and) horizontal root displacements into animations.
- Support for selectively preserving root rotation.
- Support for converting animations with root motion to in-place animations.
项目需求
- 研究UE5的骨骼链&IK 动画重定向算法。
- 研究Swift Motion Toolkit的动画重定向算法。
- 比较两者算法优劣;并从Runtime的角度提出改进思路。
- 搜索相关动画重定向论文,编写算法解析文档。
重定向过程简述(输入&输出)
- 提供SourceSkeleton、TargetSkeleton2个骨骼FBX文件,以及若干SourceAnimation动画数据(基于SourceSkeleton)FBX文件。
- 通过计算SourceSkeleton、TargetSkeleton差异,将SourceAnimation动画数据转换成TargetSkeleton版本的动画数据。
- 输出成FBX文件。