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其他项目分享
- 「生と死」を物語る陰影表現とは――『Xenoblade3(ゼノブレイド3)』のキャラクターを魅せる2灯トゥーンシェーディング、世界を描くアップサンプリング【CEDEC+KYUSHU 2022】 https://gamemakers.jp/article/2023_03_22_33475/?fbclid=IwAR0v4cetIP5nKgz1N_xT45FMaoB2ElqZHedu60ZBfhix1hxsxRn6zx5c2ak
卡通渲染总结
- 米哈游技术总监首次分享:移动端高品质卡通渲染的实现与优化方案 https://zhuanlan.zhihu.com/p/37001473
- [Unite 2018] 米哈游:在Unity中实现高品质的卡通渲染 https://www.bilibili.com/video/BV1Df4y1X7G3/
- 【从负一到零的卡通渲染】卡渲笔记:https://zhuanlan.zhihu.com/p/369443326
- 【从零到零点一的原神卡渲还原】记录还原的尝试和思考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/376094989
- 原神角色渲染Shader分析还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/360229590
- 原神图形技术简析及杂谈 https://zhuanlan.zhihu.com/p/260824391
- 卡通渲染小记一(原神篇) https://zhuanlan.zhihu.com/p/374466780
- [译] 崩坏3的卡通渲染实现方式拆解 https://zhuanlan.zhihu.com/p/120908528
- 卡通渲染相关小结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/83619204
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- 卡通渲染学习总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/163791090
- 【02】从零开始的卡通渲染-着色篇1 https://zhuanlan.zhihu.com/p/110025903
- 【03】从零开始的卡通渲染-着色篇2 https://zhuanlan.zhihu.com/p/111633226
- 【04】从零开始的卡通渲染-PBR篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/115238808
- 卡通渲染-----关于常规着色效果的那点公式 https://zhuanlan.zhihu.com/p/258615988
- Godot还原 碧蓝幻想Versus GGX 卡通渲染 https://zhuanlan.zhihu.com/p/390781757
新版罪恶装备
- 风格化角色渲染整理之罪恶装备Strive https://zhuanlan.zhihu.com/p/384202640
- 简单谈谈原神的渲染部分 https://zhuanlan.zhihu.com/p/259589537
- 到目前为止的二次元渲染总结 https://zhuanlan.zhihu.com/p/126668414
- 用SDF处理卡通内描线的锯齿问题 https://zhuanlan.zhihu.com/p/113190695
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重力眩晕分析
- 01开篇:重力眩晕2中的渲染效果概览 https://zhuanlan.zhihu.com/p/94581861
- 02卡通渲染基本光照模型的实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/95986273
- 03 卡通渲染LightMap的使用 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97338996
- 04 卡通渲染 次表面散射效果的简易实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/97892884
描边
- High-Quality Real-Time Outline Rendering 描边学习记录 https://zhuanlan.zhihu.com/p/318769754
- 在shader中实现五种描边方法
- 【01】从零开始的卡通渲染-描边篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/109101851
- GPU Pro 1 使用几何着色器的NPR效果 | NPR Effects Using the Geometry Shader——使用几何着色器进行描边
- 在UE4引擎中做卡通描边的一点心得 https://zhuanlan.zhihu.com/p/234535777
- 修复发尖的描边法线 https://zhuanlan.zhihu.com/p/405518306
眼睛头发面部阴影
- 神作面部阴影渲染还原 https://zhuanlan.zhihu.com/p/279334552
- 二次元角色卡通渲染—面部篇 https://zhuanlan.zhihu.com/p/411188212
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场景
- UE4 吉卜力 风格化shader ~ 树 https://zhuanlan.zhihu.com/p/402180364
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- PBR光照体系下的卡通渲染光照模型 https://zhuanlan.zhihu.com/p/166147653
- 【翻译】在UE4 中创建风格化的丛林环境 https://zhuanlan.zhihu.com/p/261083501
国外文章翻译
- Cygames21年11月技术分享(上篇)https://zhuanlan.zhihu.com/p/441159789
- 「细节到眼泪、眼睛、汗水,赛马娘3D角色模型技术分享」——Cygames21年11月技术分享(下篇https://zhuanlan.zhihu.com/p/441560356
- 【翻译】NPR角色渲染总结!现在是迈向更高境界之时:https://zhuanlan.zhihu.com/p/345915866
- [简单机翻/多图]《使《蓝色协议》成为“剧场动画品质”的手法是?》https://zhuanlan.zhihu.com/p/339603529
- 翻译《使用UE4开发圣剑传说3的经验分享•角色渲染部分》+效果实现 https://zhuanlan.zhihu.com/p/360587048
- 卡通渲染手游七大罪的技术介绍,一 https://zhuanlan.zhihu.com/p/161326626
其他技术
- 「黑丝」的材质如何用shader实现?数学模型是怎样的?https://www.zhihu.com/question/35094847/answer/61161188
- 遮挡时的模糊网点效果 https://zhuanlan.zhihu.com/p/370140711
- 《Honey Select》捏人剖析 https://zhuanlan.zhihu.com/p/28471808
参考项目
- 《莱莎的炼金工坊12》
- 《破晓传说》
- 《蓝色协议》https://zhuanlan.zhihu.com/p/229621134?tdsourcetag=s_pctim_aiomsg
- 《少女前线2》
- 《明日方舟:终末地》
- 《kurtzpel》
- 《守望先锋》
- 《二之国》
- 原神掰法线 https://www.bilibili.com/video/BV1Nr4y1K7Wc
ue4与u3d参考项目
- UnityChanToonShader v1、v2、URP
- UnityURPToonLitShaderExample:https://github.com/ColinLeung-NiloCat/UnityURPToonLitShaderExample
- JTRP:https://github.com/Jason-Ma-233/JasonMaToonRenderPipeline
- VRM4U
抓帧工具
- 使用 Intel GPA 与 分析3D程序和抓取模型:https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4233606.html
u3d资料
- 走近卡通渲染——关于Trick的二三事https://learn.u3d.cn/tutorial/cel-shading-trick
- 卡通渲染——风格和影视化探索 https://learn.u3d.cn/tutorial/cel-shading-cinematics
- 【Unite Tokyo 2018】ToonShader对话环节#1『RealtimeToonShader彻谈』Part2:https://matrix64.github.io/Unite18ToonShader_p2-post/
- 〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介 – Unity Learning Materials:https://learning.unity3d.jp/3227/
- スマホVTuber向け揺れモノシステムを「ユニティちゃんライセンス」で無料公開! – Unity Learning Materials:https://learning.unity3d.jp/668/
- (466) 【Unite 2017 Tokyo】VR MAGIC! ~キャラクターに命を吹き込んだこの4年間の記録~ - YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=nWR816af2dU&feature=youtu.be
- Unity Chan研究(3)思维脑图 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/105047326
- (466) 【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス - YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=6aNB9LhSx7g
- 【Unite 2017 Tokyo】Unityで楽しむノンフォトリアルな絵づくり講座:トゥーンシェーダー・マニアクス:https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyounity-75800622
UE4资料
- 关于matcap材质的效果优化 - 知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/57775690
- UE4_Ramp生成器_仿原神皮肤shader:https://zhuanlan.zhihu.com/p/248998437
- UE4-Niagara与材质在二次元的新展开:http://asher.gg/blog/wp-content/uploads/2019/11/UE4-Niagara%E4%B8%8E%E6%9D%90%E8%B4%A8%E5%9C%A8%E4%BA%8C%E6%AC%A1%E5%85%83%E7%9A%84%E6%96%B0%E5%B1%95%E5%BC%80.pdf
- UnrealEngine4】从虚幻四的着色模型到NPR:https://zhuanlan.zhihu.com/p/30965016
UE4场景
百度网盘:
- 风格化场景包
- 仿原神蒙德场景:Stylized Medieval Village 4.26
- 吉普力风格场景:Stylized Village by Meshingun Studio 4.23-4.26.zip https://mega.nz/folder/iiBCiRpa#B0aaIOv32tJhybTe9gRZXg
- 比较烂的 stylized-colorful-camp-pack https://www.bilibili.com/video/BV1Gv411T77m?spm_id_from=333.851.dynamic.content.click
其他资料
- 知乎收藏夹
- GUILTY GEAR Xrd REVELATOR 3D进化出的非照片真实视觉 https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/5697705.html
- 【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(1):https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205798.html
- 【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2):https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205834.html
- 【翻译】西川善司的「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,后篇:https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4205978.html
- artstation市场:https://www.artstation.com/marketplace/p/9nrrR/genshin-impact-character-shader-for-eevee
风蚀之月Blog
- UE4-Fest-圣剑传说3笔记:https://blog.ch-wind.com/unreal-fest-trials-of-mana-3-note/
- UE4-Fest-NPR笔记:https://blog.ch-wind.com/ue4-fest-npr-note/
- CEDEC2020-新樱花大战笔记(Toon风格的PBR):https://blog.ch-wind.com/cedec2020-new-sakura-wars-note/