48 lines
2.2 KiB
Markdown
48 lines
2.2 KiB
Markdown
---
|
||
title: EPIC大型项目资产数据跨地域同步方案
|
||
date: 2022-11-10 14:59:48
|
||
excerpt:
|
||
tags: DDC
|
||
rating: ⭐
|
||
---
|
||
## 前言
|
||
对于大型项目来说同步Asset相对较快,但是构建资产数据缓存却比较慢,经常需要花很长时间才能打开编辑器。该视频介绍了一些解决方法。视频为[Improving Developer Iteration in Unreal Engine 5 | Unreal Fest 2022](https://www.youtube.com/watch?v=_gpJeeqIbjo)
|
||
|
||
## 资产数据同步方法
|
||
1. [[#Unreal Cloud DDC]] UE5.2(Beta)
|
||
2. [[#Virtual Asset]]UE5.1(Beta)
|
||
3. [[#Horde Compute]]UE5.x(TBD)
|
||
|
||
## Unreal Cloud DDC
|
||
- Local Project DDC项目DDC:
|
||
- Local Share DDC(本地共享DDC):
|
||
|
||
但是我们目标是`Team Shared DDC`,即每个人都有自己的一部分LocalDDC,然后团队有其他大部分共享的DDC。但并不适合使用VPN来获取数据。所以EPIC使用多台云服务器(多个地区)上构建DDC。他们开发了一个灵活可配置的系统来进行管理。
|
||
|
||
- 云上部署
|
||
- 多地部署
|
||
- 云服务器数据两两同步
|
||
- 支持OIDC登录与身份验证
|
||
|
||

|
||
|
||

|
||
|
||
## Virtual Asset
|
||

|
||
通过将Asset的结构数据生成DDC Key,这样就可以从DDC缓存中获取到数据了。所以我们就不需要BulkData了。以此来减少每日同步数据的量。同时因为这些缓存数据是散列形式的,这样就不会出现重复生成的问题。
|
||

|
||
而DDC Key就是视频中介绍的VirtualAssets
|
||
Virtual Asset
|
||
- 同步更快
|
||
- 更小的足迹数据
|
||
- 优先从UnrealCloudDDC上同步,次选Perforce
|
||
|
||
## Horde Compute
|
||
不充钱你会变强么
|
||
|
||
## 其他
|
||
EPIC在UE5开发了新的针对DDC构建的API
|
||

|
||

|