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打包项目的Debug方法 | 2022-08-24 13:30:08 | debug | ⭐ |
参考视频
https://www.youtube.com/watch?v=CmWbMT4WAhU
Shipping模式保存日志文件
- 在您的 {projectname}.Target.cs 文件的 contrsutor 中,添加以下行:
bUseLoggingInShipping = true;
。 - 根据源码版与官方编译版有额外的2个设置:
- 源码版:增加
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Unique
。 - 官方编译版:增加
bOverrideBuildEnvironment = true;
。
- 源码版:增加
比如:
public class GameTarget : TargetRules
{
public GameTarget(TargetInfo Target) : base(Target)
{
Type = TargetType.Game;
// enable logs and debugging for Shipping builds
if (Configuration == UnrealTargetConfiguration.Shipping)
{
BuildEnvironment = TargetBuildEnvironment.Unique;
bUseChecksInShipping = true;
bUseLoggingInShipping = true;
}
ExtraModuleNames.AddRange( new string[] { "Game" } );
}
}
Debug打包后的游戏
- 以DebugGame模式进行打包。
- 运行游戏,并在任务管理器中找到该游戏进程。
- 右键选择调试。
或者可以在VS里手动选择附加进程。
调试相关命令行
- 如果想在一开始就进行附加,可以在游戏运行方式中加入
-waitforattach
。 - 在游戏运行方式中加入
-log
就可以在开始时显示log。
生成调试符号
Settings -> Packaging Settings -> Project中勾选Include Debug Files选项就可以生成PDB文件。
UE4Launcher
查里鹏开发的工具,可以方便启动UE工程:https://github.com/hxhb/UE4Launcher