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UCLASS(标识符)
UHT
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
NoExport | UHT | 指定UHT不要用来自动生成注册的代码,而只是进行词法分析提取元数据。 | 💀 |
Intrinsic | UHT | 指定UHT完全不为此类生成代码,需要自己手写。 | 💀 |
Interface | UHT | 标识这个Class是个Interface。 | 💀 |
UCLASS() | UHT | 留空的默认行为是不能在蓝图中被继承,不能在蓝图中定义变量,但拥有反射的功能。 | ★★★★★ |
不写UCLASS() | UHT | 只是作为一个普通的C++对象,没有反射功能。 | ★ |
CustomThunkTemplates | UHT | Specifies the struct that contains the CustomThunk implementations | 💀 |
CustomConstructor | UHT | 阻止构造函数声明自动生成。 | 💀 |
CustomFieldNotify | UHT | 阻止UHT为该类生成FieldNotify的相关代码。 | 💀 |
Blueprint
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
Blueprintable | Blueprint | 可以在蓝图里被继承,隐含的作用也可当变量类型 | ★★★★★ |
NotBlueprintable | Blueprint | 不可在蓝图里继承,隐含作用也不可当作变量 | ★★★★ |
BlueprintType | Blueprint | 可当做变量类型 | ★★★★★ |
NotBlueprintType | Blueprint | 不可当做变量类型 | ★★★★ |
Abstract | Blueprint | 指定此类为抽象基类。可被继承,但不可生成对象。 | ★★★★★ |
Const | Blueprint | 表示本类的内部属性不可在蓝图中被修改,只读不可写。 | ★★★ |
ShowFunctions | Blueprint | 在子类的函数覆盖列表里重新打开某些函数。 | ★★ |
HideFunctions | Blueprint | 在子类的函数覆盖列表里隐藏掉某些函数。 | ★★ |
SparseClassDataType | Blueprint | 让Actor的一些重复不变的数据存放在一个共同的结构里,以达到减少内容使用量的目的 | ★★★ |
NeedsDeferredDependencyLoading | Blueprint | 💀 |
DllExport
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
MinimalAPI | DllExport | 不dll导出该类的函数,只导出类型信息当作变量。 | ★★★ |
Category
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
ClassGroup | Category | 指定组件在Actor的AddComponent面板里的分组,以及在蓝图右键菜单中的分组。 | ★★★ |
ShowCategories | Category | 在类的ClassDefaults属性面板里显示某些Category的属性。 | ★★★ |
HideCategories | Category | 在类的ClassDefaults属性面板里隐藏某些Category的属性。 | ★★★★ |
CollapseCategories | Category | 在类的属性面板里隐藏所有带Category的属性,但是只对带有多个嵌套Category的属性才起作用。 | ★★ |
DontCollapseCategories | Category | 使继承自基类的CollapseCatogories说明符无效。 | ★★ |
AutoExpandCategories | Category | 指定此类的对象在细节面板中应该自动展开的Category。 | ★ |
AutoCollapseCategories | Category | AutoCollapseCategories说明符使父类上的 AutoExpandCategories 说明符的列出类别的效果无效。 | ★ |
DontAutoCollapseCategories | Category | 使列出的类别的继承自父类的AutoCollapseCategories说明符无效。 | ★ |
PrioritizeCategories | Category | 把指定的属性目录优先显示在细节面板的前面。 | ★★★ |
ComponentWrapperClass | Category | 指定该类为一个简单的封装类,忽略掉子类的Category相关设置。 | ★★ |
AdvancedClassDisplay | Category | 把该类下的所有属性都默认显示在高级目录下 | ★★★★ |
TypePicker
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
HideDropDown | TypePicker | 在类选择器中隐藏此类 | ★★ |
Development
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
Deprecated | Development | 标明该类已经弃用。 | ★★★ |
Experimental | Development | 标明该类是试验性版本,当前没有文档描述,之后有可能废弃掉。 | ★★★ |
EarlyAccessPreview | Development | 标明该类是早期预览版,比试验版要更完善一些,但还是没到产品级。 | ★★★ |
Instance
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
Within | Instance | 指定对象创建的时候必须依赖于OuterClassName的对象作为Outer。 | ★★★ |
DefaultToInstanced | Instance | 指定该类的所有实例属性都默认是UPROPERTY(instanced),即都默认创建新的实例,而不是对对象的引用。 | ★★★★ |
EditInlineNew | Instance | 指定该类的对象可以在属性细节面板里直接内联创建,要和属性的Instanced配合。 | ★★★★★ |
NotEditInlineNew | Instance | 不能通过EditInline按钮创建 | ★ |
Scene
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
NotPlaceable | Scene | 标明该Actor不可被放置在关卡里 | ★★★ |
Placeable | Scene | 标明该Actor可以放置在关卡里。 | ★★★ |
ConversionRoot | Scene | 在场景编辑器里允许Actor在自身以及子类之间做转换 | ★ |
Config
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
Config | Config | 指定配置文件的名字,把该对象的值保存到ini配置文件中。 | ★★★★★ |
PerObjectConfig | Config | 在已经有config配置文件名字的情况下,指定应该按每个对象实例来存储值,而不是一个类一个存储值。 | ★★★★★ |
ConfigDoNotCheckDefaults | Config | 指定在保存配置值的时候忽略上一级的配置值的一致性检查。 | ★ |
DefaultConfig | Config | 指定保存到的配置文件层级是Project/Config/DefaultXXX.ini。 | ★★★ |
GlobalUserConfig | Config | 指定保存到的配置文件层级是全局用户设置 Engine/Config/UserXXX.ini。 | ★★★ |
ProjectUserConfig | Config | 指定保存到的配置文件层级是项目用户设置 Project/Config/UserXXX.ini。 | ★★★ |
EditorConfig | Config | 用来在编辑器状态下保存信息。 | ★ |
Serialization
Name | 引擎模块 | 功能描述 | 常用程度 |
---|---|---|---|
Transient | Serialization | 指定该类的所有对象都略过序列化。 | ★★★ |
NonTransient | Serialization | 使继承自基类的Transient说明符无效。 | ★★★ |
Optional | Serialization | 标记该类的对象是可选的,在Cooking的时候可以选择是否要忽略保存它们。 | ★ |
MatchedSerializers | Serialization | 指定类支持文本结构序列化 | 💀 |