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使用MovieRenderQueue输出视频格式 | 2023-04-28 11:05:46 | ⭐ |
前言
具体可以参考Command Line Encoder章节,官方文档:https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/cinematic-rendering-export-formats-in-unreal-engine/
下载编码器
首先我们需要下载编码器,这里使用ffmpeg。下载地址:
https://ffmpeg.org/download.html#build-windows
这里我选择第一个网址,之后选择一个FullBuild版本即可。
设置编码器
在ProjectSettings - Plugins - Movie Pipeline CLI Encode
中进行设置。
- Executable Path:设置ffmpeg.exe的路径。
- Video Codec:填写视频编码格式,我这里填写libx264。
- Audio Codec:填写音频编码格式,我这里填写aac。
- Output File Extension:填写视频后缀名,我这里填写mp4。
具体可以参考doc/ffmpeg-codecs.html的Video-Encoders与Audio-Encoders,以及doc/ffmpeg-formats.html。
输出用于剪辑的更高质量视频
具体可以参考官方文档的Apple ProRes Video Codecs或Avid DNx Video Codecs章节。
大致步骤是启用Apple ProRes Media或Avid DNxHR/DNxMXF Media Plugin插件。之后就可以在MRQ中添加输出Apple ProRes或Avid DNx [8bit],最终输出的格式为mov与mxf。