5.1 KiB
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color属性
可以使用"blue"、"#RRGGBB"、Qt.rgba()来赋值。具体可以参考QML Basic Type:color
手机的横屏模式与竖屏模式
需要修改AndroidManifest.xml中的activity元素的android:screenOrientation属性为"landscape"或"portrait"
Item组件
- Item是所有可视元素的基类。
- 其中一个用处就是可以分组其他可见图元。
- clip属性如果为true可以裁剪子组件。
- 通过附加属性Keys来处理按键。详情:Keys QML Type
Text
可以使用HTML修饰过的文本
Image
- 如何设置了width与height,图片可能会被拉伸,此时fillMode属性就可以设置填充模式了。
- Image默认是阻塞式加载,可以通过把asynchronous设为true开启异步模式。可以先显示一个加载图标,当status的值为Image.Ready时再显示。
- source属性是url,网络模式会默认开启异步加载,此时Image的Progress(0。0~1.0)、status都会实时更新。
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.2
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
ApplicationWindow {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("App")
BusyIndicator{
id:busy;
running: true;
anchors.centerIn: parent;
z:2
}
Text{
id:stateLabel;
visible:false;
anchors.centerIn: parent;
z:3
}
Image{
id:imageViewer;
asynchronous: true;
cache:false;
anchors.fill: parent;
fillMode: Image.PreserveAspectFit;
onStatusChanged: {
if(imageViewer.status===Image.Loading){
busy.running=true;
stateLabel.visible=false;
}else if (imageViewer.status===Image.Ready){
busy.running=false;
}else if(imageViewer.status===Image.Error){
busy.running=false;
stateLabel.visible=true;
stateLabel.text="error";
}
}
}
Component.onCompleted: {
imageViewer.source="http://img.zcool.cn/community/01d881579dc3620000018c1b430c4b.JPG@3000w_1l_2o_100sh.jpg";
}
}
Object类是所有ECMAScript类的基类,它具有以下属性:
- constructor:指向创建对象的函数,对于Object类,它指向object()函数。
- prototype:对该对象原型类型的引用,可以在运行时改变原型。
- hasOwnPropety:是否拥有某个属性
- isPrototypeOf:判断对象是否为另一个对象的原型。
- ptopertyIsEnumerable:判断给定的杏树是否可以用for in进行枚举。
- toString()
- valueOf(),返回最适合该对象的原始值。
Qt对象
Qt是QML提供的一个全局宿主对象,整合了常用的属性、方法与枚举类型。 Qt.application 应用的全局状态
Connections
适用对象:
- 你需要将多个对象连接到同一个QML信号上。
- 你需要在发出信号的对象的作用域之外来建立连接
- c++导出对象
Connections{
target:area;//目标控件(它的信号触发)
on<Signal>:function or code block;//执行代码
}
连接信号的方式
Rectangle {
id: relay
signal messageReceived(string person, string notice)
//可以连接信号或者函数
Component.onCompleted: {
relay.messageReceived.connect(sendToPost)
relay.messageReceived.connect(sendToTelegraph)
relay.messageReceived.connect(sendToEmail)
relay.messageReceived("Tom", "Happy Birthday")
}
function sendToPost(person, notice) {
console.log("Sending to post: " + person + ", " + notice)
}
function sendToTelegraph(person, notice) {
console.log("Sending to telegraph: " + person + ", " + notice)
}
function sendToEmail(person, notice) {
console.log("Sending to email: " + person + ", " + notice)
}
}
component
嵌入式组件:
Component {
id: redSquare
Rectangle {
color: "red"
width: 10
height: 10
}
}
只能包含一个顶层item与id
单文件组件
单文件组件不需要加Component
使用Loader
Item {
Component {
id: redSquare
Rectangle { color: "red"; width: 10; height: 10 }
}
Loader { sourceComponent: redSquare }
Loader { sourceComponent: redSquare; x: 10 }
}
通过sourceComponent加载组件,source则可以通过url加载单文件组件。
在加载完成后(onLoaded)后可以通过Loader的item操作已经加载的组件
如果Loader加载的Item想要处理按键事件,那么久必须将Loader对象的focus属性设置为true,同时也需要对它加载的Item的accepted属性设置为true,以免已经被吃掉的事件再传递给Loader。
ECMAScript中动态创建对象
var newObject = Qt.createQmlObject('import QtQuick 2.0; Rectangle {color: "red"; width: 20; height: 20}',
parentItem,
"dynamicSnippet1");
或者
var component = Qt.createComponent("Button.qml");
if (component.status == Component.Ready)
component.createObject(parent, {"x": 100, "y": 100});