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HiddenNode
- 功能描述: 把指定的UBTNode隐藏不在右键菜单中显示。
- 使用位置: UCLASS
- 引擎模块: Blueprint
- 元数据类型: bool
- 限制类型: UBTNode
- 常用程度: ★
把指定的UBTNode隐藏不在右键菜单中显示。
测试代码:
UCLASS(MinimalAPI,meta = ())
class UMyBT_NotHiddenNode : public UBTDecorator
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
UPROPERTY(Category = Node, EditAnywhere)
float MyFloat;
};
UCLASS(MinimalAPI,meta = (HiddenNode))
class UMyBT_HiddenNode : public UBTDecorator
{
GENERATED_UCLASS_BODY()
UPROPERTY(Category = Node, EditAnywhere)
float MyFloat;
};
测试结果:
可见只有UMyBT_NotHiddenNode 显示了出来,而UMyBT_HiddenNode 被隐藏了。
原理:
原理比较简单,就是坚持元数据标记,然后设置bIsHidden 。
bool FGraphNodeClassHelper::IsHidingClass(UClass* Class)
{
static FName MetaHideInEditor = TEXT("HiddenNode");
return
Class &&
((Class->HasAnyClassFlags(CLASS_Native) && Class->HasMetaData(MetaHideInEditor))
|| ForcedHiddenClasses.Contains(Class));
}
//D:\github\UnrealEngine\Engine\Source\Editor\AIGraph\Private\AIGraphTypes.cpp
void FGraphNodeClassHelper::BuildClassGraph()
{
for (TObjectIterator<UClass> It; It; ++It)
{
UClass* TestClass = *It;
if (TestClass->HasAnyClassFlags(CLASS_Native) && TestClass->IsChildOf(RootNodeClass))
{
NewData.bIsHidden = IsHidingClass(TestClass);
NewNode->Data = NewData;
if (TestClass == RootNodeClass)
{
RootNode = NewNode;
}
NodeList.Add(NewNode);
}
}
}