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MapParam
- 功能描述: 指定一个函数为使用TMap<TKey,TValue>的函数,元素类型为通配符的泛型。
- 使用位置: UFUNCTION
- 引擎模块: Blueprint
- 元数据类型: string="abc"
- 限制类型: TMap
- 关联项: MapKeyParam, MapValueParam
- 常用程度: ★★★
指定一个函数为使用TMap<TKey,TValue>的函数,元素类型为通配符的泛型。
只能支持一个MapParam,源码中的实现是只根据一个名字来FindPin。
在源码中,例子都是在UBlueprintMapLibrary中使用。
测试代码1:
UFUNCTION(BlueprintPure, CustomThunk, meta = (MapParam = "TargetMap"))
static int32 MyMap_Count(const TMap<int32, int32>& TargetMap);
static int32 GenericMyMap_Count(const void* TargetMap, const FMapProperty* MapProperty);
DECLARE_FUNCTION(execMyMap_Count);
蓝图中效果1:
因为只支持一个MapParam,因此如果你书写这种代码 。
测试代码2:
UFUNCTION(BlueprintPure, CustomThunk, meta = (MapParam = "MapA,MapB"))
static int32 MyMap_CompareSize(const TMap<int32, int32>& MapA, const TMap<int32, int32>& MapB);
static int32 GenericMyMap_CompareSize(void* MapA, const FMapProperty* MapAProp, void* MapB, const FMapProperty* MapBProp);
DECLARE_FUNCTION(execMyMap_CompareSize);
会导致MapParam搜索不到Pin,从而失去通配符的功能。
而如果要实现类似Add的功能,达到Key和Value的Pin类型也可以动态的根据Map的类型而自动的改变。则需要加上MapKeyParam 和MapValueParam 分别的指定另外的函数参数以便能找到正确的Pin,从而实现动态的根据Map类型而更改KeyValue Pin类型。MapKeyParam 和MapValueParam 指定的参数也可以为数组等容器,可以参照UBlueprintMapLibrary中的Keys和Values参数。
UFUNCTION(BlueprintCallable, CustomThunk, meta = (MapParam = "TargetMap",MapKeyParam = "Key", MapValueParam = "Value"))
static bool MyMap_FindOrAdd(const TMap<int32, int32>& TargetMap, const int32& Key, const int32& Value);
static bool GenericMyMap_FindOrAdd(const void* TargetMap, const FMapProperty* MapProperty, const void* KeyPtr, const void* ValuePtr);
DECLARE_FUNCTION(execMyMap_FindOrAdd);
蓝图中的效果2:
原理代码:
void UK2Node_CallFunction::ConformContainerPins()
{
//在这其中检测容器Pin
const FString& MapPinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapParam);
const FString& MapKeyPinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapKeyParam);
const FString& MapValuePinMetaData = TargetFunction->GetMetaData(FBlueprintMetadata::MD_MapValueParam);
if(!MapPinMetaData.IsEmpty() || !MapKeyPinMetaData.IsEmpty() || !MapValuePinMetaData.IsEmpty() )
{
// if the map pin has a connection infer from that, otherwise use the information on the key param and value param:
bool bReadyToPropagateKeyType = false;
FEdGraphTerminalType KeyTypeToPropagate;
bool bReadyToPropagateValueType = false;
FEdGraphTerminalType ValueTypeToPropagate;
UEdGraphPin* MapPin = MapPinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapPinMetaData);
UEdGraphPin* MapKeyPin = MapKeyPinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapKeyPinMetaData);
UEdGraphPin* MapValuePin = MapValuePinMetaData.IsEmpty() ? nullptr : FindPin(MapValuePinMetaData);
TryReadTypeToPropagate(MapPin, bReadyToPropagateKeyType, KeyTypeToPropagate);//读取MapPin的Key连接类型
TryReadValueTypeToPropagate(MapPin, bReadyToPropagateValueType, ValueTypeToPropagate);//读取MapPin上连接的Map Value类型
TryReadTypeToPropagate(MapKeyPin, bReadyToPropagateKeyType, KeyTypeToPropagate);//读取KeyPin上的连接类型
TryReadTypeToPropagate(MapValuePin, bReadyToPropagateValueType, ValueTypeToPropagate);//读取ValuePin上的连接类型
TryPropagateType(MapPin, KeyTypeToPropagate, bReadyToPropagateKeyType);//改变MapPin的Key当前类型
TryPropagateType(MapKeyPin, KeyTypeToPropagate, bReadyToPropagateKeyType);//改变KeyPin的当前类型
TryPropagateValueType(MapPin, ValueTypeToPropagate, bReadyToPropagateValueType);//改变MapPin的Value当前类型
TryPropagateType(MapValuePin, ValueTypeToPropagate, bReadyToPropagateValueType);//改变ValuePin的当前类型
}
}