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Private
- 功能描述: 标识该UMaterialExpression为私有节点,当前在材质蓝图右键菜单中隐藏。
- 使用位置: UCLASS
- 引擎模块: Material
- 元数据类型: bool
- 限制类型: UMaterialExpression子类
- 常用程度: ★
标识该UMaterialExpression为私有节点,当前在材质蓝图右键菜单中隐藏。
在MaterialX模块中使用,目前是把里面的Expression暂时先都隐藏起来。
源码例子:
UCLASS()
class UMyMaterialExpression_NotPrivate : public UMaterialExpression
{};
UCLASS(meta=(Private))
class UMyMaterialExpression_Private : public UMaterialExpression
{};
测试效果:
材质蓝图里只能调用UMyMaterialExpression_NotPrivate 。
原理:
在遍历所有可用FMaterialExpression的时候,如果有Private则略过。
static TAutoConsoleVariable<int32> CVarMaterialEnableNewHLSLGenerator(
TEXT("r.MaterialEnableNewHLSLGenerator"),
0,
TEXT("Enables the new (WIP) material HLSL generator.\n")
TEXT("0 - Don't allow\n")
TEXT("1 - Allow if enabled by material\n")
TEXT("2 - Force all materials to use new generator\n"),
ECVF_RenderThreadSafe | ECVF_ReadOnly);
void MaterialExpressionClasses::InitMaterialExpressionClasses()
{
static const auto CVarMaterialEnableNewHLSLGenerator = IConsoleManager::Get().FindTConsoleVariableDataInt(TEXT("r.MaterialEnableNewHLSLGenerator"));
const bool bEnableControlFlow = AllowMaterialControlFlow();
const bool bEnableNewHLSLGenerator = CVarMaterialEnableNewHLSLGenerator->GetValueOnAnyThread() != 0;
for( TObjectIterator<UClass> It ; It ; ++It )
{
if( Class->IsChildOf(UMaterialExpression::StaticClass()) )
{
// Hide node types related to control flow, unless it's enabled
if (!bEnableControlFlow && Class->HasMetaData("MaterialControlFlow"))
{
continue;
}
if (!bEnableNewHLSLGenerator && Class->HasMetaData("MaterialNewHLSLGenerator"))
{
continue;
}
// Hide node types that are tagged private
if(Class->HasMetaData(TEXT("Private")))
{
continue;
}
AllExpressionClasses.Add(MaterialExpression);
}
}
}