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Aggregate
- 功能描述: 指定FRigUnit里的属性引脚为可扩展连续二元运算符的运算数。
- 使用位置: UPROPERTY
- 引擎模块: RigVMStruct
- 元数据类型: bool
- 限制类型: FRigUnit下的属性
- 常用程度: ★★★
指定FRigUnit里的属性引脚为可扩展连续二元运算符的运算数。
记得在Input和Output上都加上Aggregate。
测试代码:
USTRUCT(meta = (DisplayName = "MyRigAggregate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyRigAggregate : public FRigUnit
{
GENERATED_BODY()
RIGVM_METHOD()
virtual void Execute() override;
public:
UPROPERTY(meta = (Input,Aggregate))
float A = 0.f;
UPROPERTY(meta = (Input,Aggregate))
float B= 0.f;
UPROPERTY(meta = (Output,Aggregate))
float Result = 0.f;
};
测试效果:
可见加了Aggregate之后,在蓝图节点上就可以继续动态AddPin。在左侧的Graph上也会创建中间MyRigAggregate节点。点开后,可以看见,其实就是继续组装原始的二元运算来达成继续AddPin的效果。
原理:
识别该Meta然后然后把引脚加到AggregateInputs和AggregateOutputs里。
TArray<URigVMPin*> URigVMUnitNode::GetAggregateInputs() const
{
TArray<URigVMPin*> AggregateInputs;
#if UE_RIGVM_AGGREGATE_NODES_ENABLED
if (const UScriptStruct* Struct = GetScriptStruct())
{
for (URigVMPin* Pin : GetPins())
{
if (Pin->GetDirection() == ERigVMPinDirection::Input)
{
if (const FProperty* Property = Struct->FindPropertyByName(Pin->GetFName()))
{
if (Property->HasMetaData(FRigVMStruct::AggregateMetaName))
{
AggregateInputs.Add(Pin);
}
}
}
}
}
else
{
return Super::GetAggregateInputs();
}
#endif
return AggregateInputs;
}