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Input
- 功能描述: 指定FRigUnit下的该属性作为输入引脚。
- 使用位置: UPROPERTY
- 引擎模块: RigVMStruct
- 元数据类型: bool
- 限制类型: FRigUnit中属性
- 关联项: Output, Visible, Hidden, DetailsOnly, Constant
- 常用程度: ★★★★★
指定FRigUnit下的该属性作为输入引脚。
值得注意的是,一个引脚如果同时加上Input和Output,那它就变成IO引脚,同时可作为输入和输出。
测试代码:
USTRUCT(meta = (DisplayName="MyRig"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyRig : public FRigUnit
{
GENERATED_BODY()
RIGVM_METHOD()
virtual void Execute() override;
public:
UPROPERTY()
float MyFloat_Normal;
UPROPERTY(meta = (Input))
float MyFloat_Input;
UPROPERTY(meta = (Output))
float MyFloat_Output;
UPROPERTY(meta = (Input, Output))
float MyFloat_IO;
UPROPERTY(meta = (Visible))
float MyFloat_Visible;
UPROPERTY(meta = (Hidden))
float MyFloat_Hidden;
};
测试效果:
在ControlRig蓝图里就可以调用MyRig节点,注意观察属性在蓝图节点上的引脚表现以及在右侧细节面板的显示。
- MyFloat_Normal不标meta,在两个地方都没有显示。
- MyFloat_Input,作为输入引脚,且在右侧细节面板也显示。
- MyFloat_Output,作为输出引脚,右侧细节面板不显示。
- MyFloat_IO,可以同时作为输入和输出引脚,右侧细节面板会显示。
- MyFloat_Visible,可以作为输入引脚显示,右侧细节面板会显示。但是无法连接变量,意思是只能作为常量使用。
- MyFloat_Hidden,如同MyFloat_Normal一样,在蓝图节点和细节面板都隐藏起来,只是作为自己的内部值使用。
原理:
根据属性上的Meta标记来区分引脚的方向。可以在源码里查看ERigVMPinDirection 的各个类型。
UENUM(BlueprintType)
enum class ERigVMPinDirection : uint8
{
Input, // A const input value
Output, // A mutable output value
IO, // A mutable input and output value
Visible, // A const value that cannot be connected to
Hidden, // A mutable hidden value (used for interal state)
Invalid // The max value for this enum - used for guarding.
};
ERigVMPinDirection FRigVMStruct::GetPinDirectionFromProperty(FProperty* InProperty)
{
bool bIsInput = InProperty->HasMetaData(InputMetaName);
bool bIsOutput = InProperty->HasMetaData(OutputMetaName);
bool bIsVisible = InProperty->HasMetaData(VisibleMetaName);
if (bIsVisible)
{
return ERigVMPinDirection::Visible;
}
if (bIsInput)
{
return bIsOutput ? ERigVMPinDirection::IO : ERigVMPinDirection::Input;
}
if(bIsOutput)
{
return ERigVMPinDirection::Output;
}
return ERigVMPinDirection::Hidden;
}