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Input

  • 功能描述: 指定FRigUnit下的该属性作为输入引脚。
  • 使用位置: UPROPERTY
  • 引擎模块: RigVMStruct
  • 元数据类型: bool
  • 限制类型: FRigUnit中属性
  • 关联项: Output, Visible, Hidden, DetailsOnly, Constant
  • 常用程度: ★★★★★

指定FRigUnit下的该属性作为输入引脚。

值得注意的是一个引脚如果同时加上Input和Output那它就变成IO引脚同时可作为输入和输出。

测试代码:

USTRUCT(meta = (DisplayName="MyRig"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyRig : public FRigUnit
{
	GENERATED_BODY()

	RIGVM_METHOD()
	virtual void Execute() override;

public:
	UPROPERTY()
	float MyFloat_Normal;

	UPROPERTY(meta = (Input))
	float MyFloat_Input;

	UPROPERTY(meta = (Output))
	float MyFloat_Output;

	UPROPERTY(meta = (Input, Output))
	float MyFloat_IO;

	UPROPERTY(meta = (Visible))
	float MyFloat_Visible;

	UPROPERTY(meta = (Hidden))
	float MyFloat_Hidden;
};

测试效果:

在ControlRig蓝图里就可以调用MyRig节点注意观察属性在蓝图节点上的引脚表现以及在右侧细节面板的显示。

  • MyFloat_Normal不标meta在两个地方都没有显示。
  • MyFloat_Input作为输入引脚且在右侧细节面板也显示。
  • MyFloat_Output作为输出引脚右侧细节面板不显示。
  • MyFloat_IO可以同时作为输入和输出引脚右侧细节面板会显示。
  • MyFloat_Visible可以作为输入引脚显示右侧细节面板会显示。但是无法连接变量意思是只能作为常量使用。
  • MyFloat_Hidden如同MyFloat_Normal一样在蓝图节点和细节面板都隐藏起来只是作为自己的内部值使用。

Untitled

原理:

根据属性上的Meta标记来区分引脚的方向。可以在源码里查看ERigVMPinDirection 的各个类型。

UENUM(BlueprintType)
enum class ERigVMPinDirection : uint8
{
	Input, // A const input value
	Output, // A mutable output value
	IO, // A mutable input and output value
	Visible, // A const value that cannot be connected to
	Hidden, // A mutable hidden value (used for interal state)
	Invalid // The max value for this enum - used for guarding.
};

ERigVMPinDirection FRigVMStruct::GetPinDirectionFromProperty(FProperty* InProperty)
{
	bool bIsInput = InProperty->HasMetaData(InputMetaName);
	bool bIsOutput = InProperty->HasMetaData(OutputMetaName);
	bool bIsVisible = InProperty->HasMetaData(VisibleMetaName);

	if (bIsVisible)
	{
		return ERigVMPinDirection::Visible;
	}
	
	if (bIsInput)
	{
		return bIsOutput ? ERigVMPinDirection::IO : ERigVMPinDirection::Input;
	} 
	
	if(bIsOutput)
	{
		return ERigVMPinDirection::Output;
	}

	return ERigVMPinDirection::Hidden;
}