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TemplateName

  • 功能描述: 指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。
  • 使用位置: USTRUCT
  • 引擎模块: RigVMStruct
  • 元数据类型: string="abc"
  • 限制类型: FRigUnit
  • 常用程度: ★★★

指定该FRigUnit成为一个泛型模板节点。

不同的FRigUnit在设置到同一个TemplateName 之后会分析其Input和Output的属性的整个函数签名最后分析出哪些属性是泛型引脚即同名不同类型的属性。在调用的时候输入的是TemplateNode即TemplateName 形成的节点。然后再手动连接引脚来确定最后的函数类型从而最后再完全确定应该实际应用到哪一个FRigUnit节点。

这个功能在实现一些逻辑相同但是参数类型稍微不同的时候会比较便利。往往FRigUnit_MyTemplate_Float和FRigUnit_MyTemplate_Int会继承于一个基类但不是强制在里面实现公用的逻辑或属性。

测试代码:

USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My float", TemplateName = "SetMyTemplate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Float : public FRigUnit
{
	GENERATED_BODY()

	RIGVM_METHOD()
		virtual void Execute() override;
public:
	UPROPERTY(meta = (Input))
	float MyValue;

	UPROPERTY(meta = (Output))
	FString MyStringResult;
};

USTRUCT(meta = (DisplayName = "Set My int", TemplateName = "SetMyTemplate"))
struct INSIDER_API FRigUnit_MyTemplate_Int : public FRigUnit
{
	GENERATED_BODY()

	RIGVM_METHOD()
		virtual void Execute() override;
public:
	UPROPERTY(meta = (Input))
	int32 MyValue;

	UPROPERTY(meta = (Output))
	FString MyStringResult;
};

测试效果:

可见一开始的节点是SetMyTemplate然后根据引脚类型的不同再实际Resolve成FRigUnit_MyTemplate_Float 或者是FRigUnit_MyTemplate_Int 。因为我没有实现SetMyString所以FString类型的是不能连接到引脚的。

RigVM_Template

原理:

源码里涉及到这一块的代码比较多。大致逻辑是FRigUnit在初始化的时候注册到FRigVMRegistry里如果有TempalteName则创建一个FRigTemplate之后蓝图右键创建的时候实际创建的是URigTemplateNode然后再由FRigDispatch来分发到实际的最终节点。

void FRigVMRegistry::Register(const TCHAR* InName, FRigVMFunctionPtr InFunctionPtr, UScriptStruct* InStruct, const TArray<FRigVMFunctionArgument>& InArguments)
{
	FString TemplateMetadata;
	if (InStruct->GetStringMetaDataHierarchical(TemplateNameMetaName, &TemplateMetadata))
	{
	}
}