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EntryInterface
- 功能描述: 限定EntryWidgetClass属性上可选类必须实现的接口,用在DynamicEntryBox和ListView这两个Widget上。
- 使用位置: UCLASS, UPROPERTY
- 引擎模块: Widget Property
- 元数据类型: string="abc"
- 限制类型: UWidget子类
- 关联项: EntryClass
- 常用程度: ★★★
限定EntryWidgetClass属性上可选类必须实现的接口,用在DynamicEntryBox和ListView这两个Widget上。
以ListView为例,术语Entry指的是列表中显示的子控件,而Item指的是列表背后的数据元素。比如列表背包有1000个元素(Item),但是同时只能呈现10个控件(Entry)在界面上。
因此EntryInterface和EntryClass,顾名思义,指的是EntryWidget上要实现的接口和其基类。
用法展示,以下都用ListView举例,DynamicBox同理。
//1. ListView作为别的Widget的属性,因此会在Property上进行Meta的提取判断。
//该属性必须是BindWidget,才能自动绑定到UMG里的控件,同时作为C++ property才能被枚举到。
class UMyUserWidget : public UUserWidget
{
UPROPERTY(BindWidget, meta = (EntryClass = MyListEntryWidget,EntryInterface = MyUserListEntry ))
UListViewBase* MyListView;
}
//2. 如果在Property上没有找到改Meta,也会尝试在Widget Class身上直接找
UCLASS(meta = (EntryClass = MyListEntryWidget, EntryInterface = "/Script/UMG.UserObjectListEntry"))
class UMyListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView<UObject*>
{}
//3.之后在ClassPicker的时候,EntryClass指定其父类,EntryInterface指定类必须实现的接口
源码中的用法:
UCLASS(Abstract, NotBlueprintable, hidedropdown, meta = (EntryInterface = UserListEntry), MinimalAPI)
class UListViewBase : public UWidget
{
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = ListEntries, meta = (DesignerRebuild, AllowPrivateAccess = true, MustImplement = "/Script/UMG.UserListEntry"))
TSubclassOf<UUserWidget> EntryWidgetClass;
}
UCLASS(meta = (EntryInterface = "/Script/UMG.UserObjectListEntry"), MinimalAPI)
class UListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView<UObject*>
{}
//其中UserObjectListEntry接口继承自UserListEntry,Entry Widget都得继承自该接口。
UINTERFACE(MinimalAPI)
class UUserObjectListEntry : public UUserListEntry
{}
SNew(SClassPropertyEntryBox)
.AllowNone(false)
.IsBlueprintBaseOnly(true)
.RequiredInterface(RequiredEntryInterface)
.MetaClass(EntryBaseClass ? EntryBaseClass : UUserWidget::StaticClass())
.SelectedClass(this, &FDynamicEntryWidgetDetailsBase::GetSelectedEntryClass)
.OnSetClass(this, &FDynamicEntryWidgetDetailsBase::HandleNewEntryClassSelected)
在FDynamicEntryWidgetDetailsBase中判断EntryInterface和EntryClass,然后在SClassPropertyEntryBox中限定属性细节面板ClassPicker的可选类。FDynamicEntryWidgetDetailsBase是FListViewBaseDetails和FDynamicEntryBoxDetails的基类,因此ListView和DynamicBox的属性细节面板都由它进行定制化。
测试代码:
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class INSIDER_API UMyEntryWidget :public UUserWidget, public IUserObjectListEntry
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void NativeOnListItemObjectSet(UObject* ListItemObject) override;
public:
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
class UTextBlock* ValueTextBlock;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UINTERFACE(MinimalAPI)
class UMyCustomListEntry : public UUserObjectListEntry
{
GENERATED_UINTERFACE_BODY()
};
class IMyCustomListEntry : public IUserObjectListEntry
{
GENERATED_IINTERFACE_BODY()
};
UCLASS(Blueprintable, BlueprintType)
class INSIDER_API UMyCustomEntryWidget :public UUserWidget, public IMyCustomListEntry
{
GENERATED_BODY()
public:
virtual void NativeOnListItemObjectSet(UObject* ListItemObject) override;
public:
UPROPERTY(meta = (BindWidget))
class UTextBlock* ValueTextBlock;
};
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UCLASS()
class INSIDER_API UMyListContainerWidget :public UUserWidget
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, meta = (BindWidget, EntryClass = MyCustomEntryWidget, EntryInterface = MyCustomListEntry))
class UListView* MyListView;
};
蓝图中的效果:
如果MyListView上没有指定EntryClass或EntryInterface,则在ListView的EntryWidgetClass属性上可以选择蓝图创建的UMG_MyEntry(继承自C++的UMyEntryWidget)。
如果如上面代码中所示,我们新创建一个接口为MyCustomListEntry,并且也新建一个新的MyCustomEntryWidget,然后在MyListView属性上指定EntryClass或EntryInterface(可以一起也可以单个),则ListView的EntryWidgetClass属性可选的类就被限制住了。
还有一种用法是当你想自定义一个ListView,可以选择继承自ListViewBase,然后在这个子类上直接限定EntryClass或EntryInterface,效果和上图是一样的。
UCLASS(meta = (EntryClass = MyCustomEntryWidget, EntryInterface = MyCustomListEntry))
class UMyListView : public UListViewBase, public ITypedUMGListView<UObject*>
{}