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Getter

  • 功能描述: 为属性增加一个C++的Get函数只在C++层面应用。

  • 元数据类型: string="abc"

  • 引擎模块: Blueprint

  • 常用程度: ★★★

为属性增加一个C++的Get函数只在C++层面应用。

  • Getter上如不提供函数名那就用默认的GetXXX的名字。也可以提供另外一个函数名。
  • 这些Getter函数是不加UFUNCTION的这点要和BlueprintGetter区分。
  • 感觉更好的名字是NativeGetter。
  • GetXXX的函数必须自己手写否则UHT会报错。
  • 我们当然也可以自己写GetSet函数不需要写Getter和Setter的元数据。但写上Getter和Settter的好处是万一在项目里别的地方用到了反射来获取和设置值这个时候如果没有标上Getter和Setter就会直接从属性上获取值从而跳过我们想要的自定义Get/Set流程。

测试代码:

public:
	//GetterFunc:	Has Native Getter
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Getter)
	float MyFloat = 1.0f;

	//GetterFunc:	Has Native Getter
	UPROPERTY(BlueprintReadWrite, Getter = GetMyCustomFloat)
	float MyFloat2 = 1.0f;
public:
	float GetMyFloat()const { return MyFloat + 100.f; }

	float GetMyCustomFloat()const { return MyFloat2 + 100.f; }
	
void UMyProperty_Get::RunTest()
{
	float Value1=MyFloat;

	FProperty* prop=GetClass()->FindPropertyByName(TEXT("MyFloat"));
	float Value2=0.f;

	prop->GetValue_InContainer(this,&Value2);
}

蓝图表现:

在测试的时候可见如果是用GetValue_InContainer这种反射的方式来获取值就会自动的调用到GetMyFloat从而返回不同的值。

在蓝图里直接Get MyFloat 是依然是1.

Untitled

原理:

UHT在分析Getter标记后会在gen.cpp里生成相应的函数包装。在构建FProperty的时候就会创建TPropertyWithSetterAndGetter之后在GetSingleValue_InContainer的时候就会调用到CallGetter。

void UMyProperty_Get::GetMyFloat_WrapperImpl(const void* Object, void* OutValue)
{
	const UMyProperty_Get* Obj = (const UMyProperty_Get*)Object;
	float& Result = *(float*)OutValue;
	Result = (float)Obj->GetMyFloat();
}

const UECodeGen_Private::FFloatPropertyParams Z_Construct_UClass_UMyProperty_Get_Statics::NewProp_MyFloat = { "MyFloat", nullptr, (EPropertyFlags)0x0010000000000004, UECodeGen_Private::EPropertyGenFlags::Float, RF_Public|RF_Transient|RF_MarkAsNative, nullptr, &UMyProperty_Get::GetMyFloat_WrapperImpl, 1, STRUCT_OFFSET(UMyProperty_Get, MyFloat), METADATA_PARAMS(UE_ARRAY_COUNT(NewProp_MyFloat_MetaData), NewProp_MyFloat_MetaData) };

template <typename PropertyType, typename PropertyParamsType>
PropertyType* NewFProperty(FFieldVariant Outer, const FPropertyParamsBase& PropBase)
{
	const PropertyParamsType& Prop = (const PropertyParamsType&)PropBase;
	PropertyType* NewProp = nullptr;

	if (Prop.SetterFunc || Prop.GetterFunc)
	{
		NewProp = new TPropertyWithSetterAndGetter<PropertyType>(Outer, Prop);
	}
	else
	{
		NewProp = new PropertyType(Outer, Prop);
	}
}

void FProperty::GetSingleValue_InContainer(const void* InContainer, void* OutValue, int32 ArrayIndex) const
{
	checkf(ArrayIndex <= ArrayDim, TEXT("ArrayIndex (%d) must be less than the property %s array size (%d)"), ArrayIndex, *GetFullName(), ArrayDim);
	if (!HasGetter())
	{
		// Fast path - direct memory access
		CopySingleValue(OutValue, ContainerVoidPtrToValuePtrInternal((void*)InContainer, ArrayIndex));
	}
	else
	{
		if (ArrayDim == 1)
		{
			// Slower but no mallocs. We can copy the value directly to the resulting param
			CallGetter(InContainer, OutValue);
		}
		else
		{
			// Malloc a temp value that is the size of the array. Getter will then copy the entire array to the temp value
			uint8* ValueArray = (uint8*)AllocateAndInitializeValue();
			GetValue_InContainer(InContainer, ValueArray);
			// Copy the item we care about and free the temp array
			CopySingleValue(OutValue, ValueArray + ArrayIndex * ElementSize);
			DestroyAndFreeValue(ValueArray);
		}
	}
}