BlueRoseNote/03-UnrealEngine/Rendering/Debug/UE5RayTracing篇-2-——Pix与NSight-Graphics补充.md
2023-06-29 11:55:02 +08:00

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UE5RayTracing篇-2-——Pix与NSight-Graphics补充 2022-11-11 17:53:44

前言

最近继续学习Rtx所以就总结一下相关debug工具的使用方法。当然如果你是A卡用户大概就需要【新鲜资讯】Radeon™光线追踪分析器RRA1.0正式上线

Pix

下载地址位于:https://devblogs.microsoft.com/pix/download/

  1. 首先启用Pix for UnrealEngine插件。
  2. ConsoleVariables.ini中添加r.D3D12.AutoAttachPIX=1,或者在启动命令也就是CommandLineArguments最后添加-attachPIX
  3. 在Pix中设置启动参数点击启动就可以截帧了。

注意Pix与RenderDoc插件冲突需要关闭RenderDoc插件才能正常运行。

可以通过点击GUI中的照相机图标或者按下键盘上的PrintScreen截图键键来截帧。直接点击摄像机图标是没办法截到场景信息的所以只能用鼠标点击场景窗口让窗口获得焦点之后再按截图键才能截到。

查看渲染过程只需要GPUCapture如果要调试性能就需要使用TimingCapture。具体操作可以参考PIX的操作视频教程位于https://www.youtube.com/watch?v=rLClOkrE47w&list=PLeHvwXyqearWuPPxh6T03iwX-McPG5LkB&index=2

PS.Collect Timing Data需要在win10上开启开发人员模式,具体操作为

  1. 打开开始菜单,输入开发者
  2. 进入开发者选项,勾选开发人员模式。

4个功能Tab

Pix的主要功能集中在这4个Tab中。 Overview主要是展示一下EventList在点击CollectTimingData下方会显示时间轴。

Pipeline显示当前Event的Shader、管线状态以及其他相关数据。

想要DebugShader可以在Pipeline找到对应Shader并在Shader文件上右键点击Open In Debugger后进行调试。

当然也可以在输入的RT上双击鼠标左键之后点击DebugPixel进行debug。

Debugdebug时需要点击左上方Overview下面的运行按钮这里我已经点了。这里我很好奇为啥没有类似Renderdoc的断点功能。

Tools大概是一个测试性能的工具可以测试Basic Information、Depth/Stencil、Primitives and Rasterization、Bandwidth、TDR Analysis、ExecuteIndirect。

NSight For VisualStudio

之后测试了一下NSight的VS插件虽然本质上就是一个帮你填写启动参数的工具但的确方便。

测试完之后就能查看光追的一些参数。