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| Gameplay | 2026-05-03 00:00:00 | ARC 引擎游戏性系统修改分类索引 |
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Gameplay — 游戏性系统
返回 ARC引擎修改总览
概述
ARC 引擎为格斗游戏新增了场景视图分层、全局 Shader 数据管线、相机控制扩展和引擎回调接口等游戏性支撑系统。
功能列表
| 功能 | 文档 | 说明 |
|---|---|---|
| RED 场景视图类型 | RED场景视图类型 | 角色/特效/背景/HUD 分层渲染 |
| REDSceneContext | REDSceneContext | 全局 Shader 数据管线 |
| 相机系统扩展 | 相机系统扩展 | 水平翻转、自动释放 |
| UEI 事件系统 | UEI事件系统 | 引擎回调接口 |
其他小修改
- 方向光:
bIgnoreResetBuildLighting— 旋转方向光时不重置 Lightmap - 纹理 LOD:
AdditionalLODBias— 逐场景 LOD 偏移用于内存管理 - 存档路径:
/RED/→/GGST/路径重映射,Beta 构建独立存档 - 构建标记:
BUILD_ASW_BETA定义