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BlueRoseNote/02-Note/演讲与教程笔记/虚幻开放日2025/《洛克王国 世界》移动端管线设计与优化.md

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# 前言
- 视频地址:【[UFSH2025]《洛克王国:世界》移动端管线设计与优化 | 朱谷才 腾讯游戏魔方工作室 客户端开发】 https://www.bilibili.com/video/BV1XK1YB4EyJ/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
# 渲染管线概览
基于 UE 4.26 移动端前向渲染管线改造与优化。
**洛克风格化的美术需求**
- 角色、特效独立渲染表现
- 支持 50+ 角色/精灵同屏
- 大量技能特效、扭曲
- 暗部细节
- 水面反射效果
![[RocoKingdom_RenderingPipeline.png|400]]
# Scene Color 方案
Scene Color 格式 & Encode/Decode
## 独立于场景的角色渲染
为了避免使用CustomDepth在BasePass阶段将角色材质写入BaseColor的Alpha通道中这也是RGB10A2的优势。
$$EncodeColor=\frac{Color}{max(max3(Color),MaxColorRange)}$$
DecodedColor = Color
# 混合雾效方案
后处理雾+顶点雾
# SubPass Chain
More in ONE PASS
# 低配 HDR 管线
One Pass from PrePass to Tonemapping