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相机系统扩展 2026-05-03 00:00:00 相机动画水平翻转和自动释放机制
ARC
Gameplay
Camera

相机系统扩展

返回 Gameplay

概述

为格斗游戏的相机需求扩展了 CameraAnimInst

水平翻转bPlayCameraAnimFlipH

bool bPlayCameraAnimFlipH;

在格斗游戏中,当玩家 1 和玩家 2 交换左右位置时(交叉),相机动画需要水平翻转以保持视觉一致性。此标记控制相机震动、特写等动画的水平翻转。

自动释放bAutoReleaseWhenFinished

bool bAutoReleaseWhenFinished;

相机动画播放完毕后自动释放实例,避免格斗游戏频繁的相机震动(受击、必杀技等)导致的实例泄漏。

完整代码解析

// CameraAnimInst.h — 相机动画实例扩展
class UCameraAnimInst
{
    // ASW 新增:播放完毕后自动释放实例
    // 格斗游戏频繁触发相机震动(受击、必杀技),
    // 没有自动释放会导致实例泄漏
    UPROPERTY()
    bool bAutoReleaseWhenFinished;
    
    // ASW 新增:水平翻转相机动画
    // 格斗游戏中玩家交换左右位置(交叉)时,
    // 相机震动需要水平翻转以保持视觉一致
    UPROPERTY()
    bool bPlayCameraAnimFlipH;
};

代码修改情况

文件路径 修改类型 修改内容
Source/Runtime/Engine/Classes/Camera/CameraAnimInst.h 新增 bAutoReleaseWhenFinished 自动释放标记
Source/Runtime/Engine/Classes/Camera/CameraAnimInst.h 新增 bPlayCameraAnimFlipH 水平翻转标记