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|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 局部位置缩放 | 2026-05-03 00:00:00 | 逐材质局部空间顶点缩放 |
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局部位置缩放
返回 Rendering
概述
允许通过材质图在局部空间(Local Space)对顶点位置进行缩放,实现不依赖 Actor Transform 的比例调整。
实现
在各 VertexFactory 中通过 VertexFactoryUpdateLocalPositionScale 函数实现:
void VertexFactoryUpdateLocalPositionScale(
inout FVertexFactoryInput Input,
inout FVertexFactoryIntermediates Intermediates,
float3 scale)
{
Input.Position.xyz *= scale;
}
由 USES_LOCAL_POSITION_SCALE 宏控制启用,在世界变换之前应用。
使用场景
- 角色部件的动态缩放(如拳头放大的夸张动画效果)
- 不同 LOD 级别的微调
- 格斗游戏中攻击判定与视觉表现分离时的视觉调整
材质属性
MP_LocalPositionScale(float3)通过材质图控制。参见 自定义材质属性。
完整代码解析
LocalVertexFactory.ush — 缩放函数定义
// LocalVertexFactory.ush — 缩放函数定义
// ASW Change : 2016/06/29 17:05:39 Takuro.K
#if USES_LOCAL_POSITION_SCALE
void VertexFactoryUpdateLocalPositionScale(
inout FVertexFactoryInput Input, // 顶点输入(可修改)
inout FVertexFactoryIntermediates Intermediates, // 中间数据
float3 scale) // 缩放系数 (x, y, z)
{
// 直接在局部空间缩放顶点位置
// 在 WorldTransform 之前应用,所以效果与 Actor Scale 类似
// 但由材质图控制,可以做动画
Input.Position.xyz *= scale;
}
#endif
BasePassVertexShader.usf — 调用流程
// BasePassVertexShader.usf — 调用流程
// ASW Change : 2016/06/29 17:05:39 Takuro.K
#if USES_LOCAL_POSITION_SCALE
{
// 1. 从材质图获取缩放系数
// 2. 应用到顶点的局部坐标
VertexFactoryUpdateLocalPositionScale(Input, VFIntermediates,
GetMaterialLocalPositionScale(VertexParameters));
// 3. 重新计算世界坐标(因为局部坐标已改变)
WorldPositionExcludingWPO = VertexFactoryGetWorldPosition(Input, VFIntermediates);
WorldPosition = WorldPositionExcludingWPO;
// 4. 重新获取切线空间和材质参数
TangentToLocal = VertexFactoryGetTangentToLocal(Input, VFIntermediates);
VertexParameters = GetMaterialVertexParameters(
Input, VFIntermediates, WorldPosition.xyz, TangentToLocal);
}
#endif
代码修改情况
| 文件路径 | 行号 | 修改类型 | 修改内容 |
|---|---|---|---|
Shaders/Private/BasePassVertexShader.usf |
L64~L76 | 新增 | 调用 VertexFactoryUpdateLocalPositionScale + 重算世界坐标 |
Shaders/Private/LocalVertexFactory.ush |
L1171~L1179 | 新增 | VertexFactoryUpdateLocalPositionScale 函数(Input.Position.xyz *= scale) |
Shaders/Private/GpuSkinVertexFactory.ush |
L822~L830 | 新增 | 同上(GPU 蒙皮版本) |
Shaders/Private/LandscapeVertexFactory.ush |
L948~L958 | 新增 | 同上(Landscape 版本) |
Shaders/Private/MeshParticleVertexFactory.ush |
L728~L736 | 新增 | 同上(MeshParticle 版本) |
Shaders/Private/ParticleSpriteVertexFactory.ush |
L684~L691 | 新增 | 同上(ParticleSprite 版本) |
Shaders/Private/ParticleGPUSpriteVertexFactory.ush |
L698~L706 | 新增 | 同上(ParticleGPUSprite 版本) |
Shaders/Private/ParticleBeamTrailVertexFactory.ush |
L246~L253 | 新增 | 同上(ParticleBeamTrail 版本) |
Shaders/Private/VectorFieldVisualizationVertexFactory.ush |
L202~L210 | 新增 | 同上(VectorField 版本) |
Shaders/Private/MaterialTemplate.ush |
L2263~L2268 | 新增 | GetMaterialLocalPositionScale 材质访问函数 |