3.0 KiB
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- Bug
- XEditor
- FBX动画无法批量导入。
- 场景导入功能
- 导入后没有地形以及植被。
- MaterialAttribute材质导入后最终的节点连接会断开。
- XEditor
- 功能
- UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能。
- UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能,方便资产同步(UE => NeoX 单向)。
- 其他
- 爆显存直接崩溃。
笔记
相关教程
Terrain
- Gaea: C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_samples\res\GaeaDemo\GaeaDemo_content\Landscape_1\Materials
- Custum_Landscape.hlsl
- Custum_Landscape.nfx
- Terrain:C:\Users\loujiajie\AppData\Local\neox-hub-pyqt\demo_tutorial_training\res\shader
- default_terrain.surf
- default_terrain.nfx
- 03 地形材质绘制 https://neox.netease.com/learning/lesson/chapter?module_name=NeoX%202025.2%E5%9C%B0%E7%BC%96%E6%95%99%E7%A8%8B&category_name=%E5%85%A8%E9%83%A8&vision=%E7%BB%9F%E4%B8%80%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8&index=3
| Terrain的贴图命名规则 | 命名规则 | sRGB | 通道RGB | 通道A |
|---|---|---|---|---|
| 基础颜色贴图 | 常规命名即可,例如T_Bank.tga | No | 基础色 | 粗糙度 |
| 法线贴图 | 基础色命名_N.tga,例如T_Bank_N.tga | No | 法线 | 金属度 |
Shader
- 编写 NeoX3 的 Shader 时,可以参考已有的 Shader 来进行改写。
- 希望自己控制 vs、ps 入口时,可以参考 packages\builtin\res\common\shader\simpletech.nfx 。
- 希望使用 NeoX3 的 PBR 框架,可以参考 packages\builtin\res\shader\built_in\standard_lit.nfx 。
- NeoX3也支持通过材质图编辑器来使用连线的方式生成Shader。
学习路径
- 材质
- 新材质系统
- 旧材质系统
- https://neox.netease.com/docshow?v=2025.2&u=jpL2gpmd#%E6%B8%B2%E6%9F%93%E7%8A%B6%E6%80%81%E4%BD%9C%E7%94%A8%E5%9F%9F
- NeoX3 Shader变体
- 动态渲染状态
- NeoX3 compute shader使用方法
- NeoX3 Shader多Pass描边示例
- 地形&植被系统
- Gaea
- Terrain
- 粒子系统
- 动画系统
- 物理系统
- 碰撞
- 布娃娃
- 破碎
- 布料
- 软骨
- 渲染
- 性能分级
- 后处理
- 光照&阴影
- 雾气
- 体积云
- 大气散射
- 优化方法
- Timeline动画系统