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BlueRoseNote/02-Note/WY/NeoX/NeoX纯在问题以及提单.md

3.5 KiB
Raw Blame History

  1. Bug
    1. UE场景导入功能
      1. UE场景导入后没有地形以及植被。
      2. 材质导入
        1. NeoX3支持MaterialAttribute但材质导入后最终的节点连接会断开。
        2. NeoX3支持SceneTexture但后材质导入后纯在若干问题。
          1. 根节点根节点未使用CustomPostProcess。
          2. SceneTexture节点缺失。
  2. 功能
    1. UE场景导入功能
      1. UE导出插件增加 导出指定资产 到NeoX项目的功能
      2. UE端与NeoX增加导出时间戳与MD5功能方便资产同步UE => NeoX 单向)。
      3. 材质编辑器显示编译错误信息
      4. 材质节点缺失时增加一个占位符节点。节点显示原本节点的名称以及引脚,并且在材质编辑器中重点显示。避免出现节点断开的问题。
    2. FBX动画批量导入目前只支持单个FBX导入。
  3. 其他
    1. 爆显存直接崩溃。

笔记

相关教程

Terrain

Terrain的贴图命名规则 命名规则 sRGB 通道RGB 通道A
基础颜色贴图 常规命名即可例如T_Bank.tga No 基础色 粗糙度
法线贴图 基础色命名_N.tga例如T_Bank_N.tga No 法线 金属度

Shader

  •  编写 NeoX3 的 Shader 时,可以参考已有的 Shader 来进行改写。
  •  希望自己控制 vs、ps 入口时,可以参考 packages\builtin\res\common\shader\simpletech.nfx 。
  •  希望使用 NeoX3 的 PBR 框架,可以参考 packages\builtin\res\shader\built_in\standard_lit.nfx 。
  •  NeoX3也支持通过材质图编辑器来使用连线的方式生成Shader。

TODO

  • 天空球
  • TOD

学习路径

使用Tip