Files
BlueRoseNote/03-UnrealEngine/卡通渲染相关资料/渲染功能/ShaderModel/ToonData的CPU更新逻辑.md

339 B
Raw Blame History

title, date, excerpt, tags, rating
title date excerpt tags rating
Untitled 2025-01-15 16:33:08

在渲染线程使用UObject会导致崩溃所以使用将部分参数传递到MaterialRenderProxy的方式来规避。但这样还需要解决UToonDataAsset不会触发Material刷新MaterialRenderProxy的问题。

思路

  1. UMaterialInstance::PreSave()