54 lines
1.3 KiB
Markdown
54 lines
1.3 KiB
Markdown
---
|
||
title: 未命名
|
||
date: 2025-03-28 13:11:54
|
||
excerpt:
|
||
tags:
|
||
rating: ⭐
|
||
status: inprogress
|
||
destination:
|
||
share: false
|
||
obsidianUIMode: source
|
||
---
|
||
|
||
# 背景
|
||
- 项目大致背景
|
||
- 项目类型:赛车
|
||
- 制作人以前做极品飞车。
|
||
- Demo期间,制作周期半年。
|
||
- 面试信息
|
||
- HR + 主管
|
||
- TODO
|
||
- [ ] 查看一些网易面试经。
|
||
- [ ] 工作经历
|
||
1. 说自己是TA, 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
|
||
2. 偏T的TA,
|
||
3. 对TA很感兴趣。
|
||
4. 相关作品产品。
|
||
5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好?表现出能Hold住全场。
|
||
- 乐华(ASoul)项目
|
||
- Dawa 崩坏3 音乐会。
|
||
- [ ] 技术栈说明
|
||
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
|
||
|
||
不要提二次元渲染技巧
|
||
风格化渲染。
|
||
风格化渲染的论文。
|
||
瓶颈是什么?
|
||
|
||
|
||
可能会问的问题
|
||
- 我是TA,但什么东西都做。
|
||
- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
|
||
- 流程
|
||
- 工具开发
|
||
- 流程
|
||
- MultiDraw插件,收到行业广泛的认可,很多人都在使用。
|
||
- 简单说一下原理。
|
||
|
||
技术栈:UnrealEngine、Unity。
|
||
|
||
|
||
|
||
- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
|
||
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e
|