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title: 未命名
date: 2025-03-28 13:11:54
excerpt:
tags:
rating: ⭐
status: inprogress
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obsidianUIMode: source
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# 背景
- 项目大致背景
- 项目类型:赛车
- 制作人以前做极品飞车。
- Demo期间制作周期半年。
- 面试信息
- HR + 主管
- TODO
- [ ] 查看一些网易面试经。
- [ ] 工作经历
1. 说自己是TA 达瓦、乐华。(避免说国企经历)
2. 偏T的TA
3. 对TA很感兴趣。
4. 相关作品产品。
5. 做了什么、解决了什么问题、怎么解决怎么好表现出能Hold住全场。
- 乐华ASoul项目
- Dawa 崩坏3 音乐会。
- [ ] 技术栈说明
- 学了哪些东西,有哪些技术栈。
不要提二次元渲染技巧
风格化渲染。
风格化渲染的论文。
瓶颈是什么?
可能会问的问题
- 我是TA但什么东西都做。
- 自己的未来目标与计划都是做成一个TA的要求。
- 流程
- 工具开发
- 流程
- MultiDraw插件收到行业广泛的认可很多人都在使用。
- 简单说一下原理。
技术栈UnrealEngine、Unity。
- 赛车的3C、GDC文章、道路生成。
- 【[UOD2022]极速光影-探讨《Racing Master》中的光影技术 | 网易 周潜】 https://www.bilibili.com/video/BV1sP4y1R7TV/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e