814 B
Raw Blame History

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Toon多光源参考 2025-03-27 19:01:13

前言

  • 【UE5】卡通渲染着色篇3多光源
    • DirectionalLight
      • 主要是通过判断所有灯光的Forward Shading Priority与亮度取得主光。
      • 之后在FDeferredLightPS中添加一个判断是否是主光的变体并进行设置即可。
      • 也可以通过FlattenNormal来减少高频信息。
    • PointLight
      • 可以通过FlattenNormal(ShadingModels.ush)来减少点光源计算中的高频细节
  • YivanLee的多光源方案
    • ShadingModels.ush中只渲染光影不渲染颜色用于合并多光源光影结果。
    • 在Lighting Pass之后添加一个LightingPostProcess Pass根据合并的光影采样Ramp渲染最终光照结果。