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Maya Python笔记 | 2022-08-09 13:55:15 | Maya | ⭐️⭐️ |
前言
前期准备
开发环境搭建:https://www.jianshu.com/p/813b2cc71ca2
《Maya Python游戏与影视编程指南》这个书还是挺不错的。
VSCode插件
除了必须的Python(打开一个Py文件就会提示安装),我使用的是MayaPy与MayaCode。
Maya开启端口
在Maya中开启端口,这样就可以在VSCode中将代码直接发送到Maya中执行。
Mel
commandPort -name "localhost:7001" -sourceType "mel" -echoOutput;
Python
import maya.cmds as cmds
cmds.commandPort(name=":7001", sourceType="mel",echoOutput=True)
建议建一个脚本文件,这样就不用每次启动都手动开启端口了。以Python为例,把上面Python代码复制到新建的.py文件中,放到下面目录:
Windows: <drive>:\Documents and Settings\<你的windows用户名>\My Documents\maya\<你maya的版本号>\scripts
(其实就是我的文档下面maya文件夹)
MacOSX: ~/Library/Preferences/Autodesk/maya/<你maya的版本号>/scripts.
Linux: ~/maya/<你maya的版本号>/scripts.
Maya Python路径设置及代码自动补全
VS Code中按Ctrl+Shift+P,输入Settings打开settings.json配置文件,在大括号里加入下面代码:
//python.pythonPath是指定Python命令路径,请根据你maya的安装路径来做修改
"python.pythonPath": "C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/bin/mayapy.exe",
//python.autoComplete.extraPaths是代码自动补全路径,同样根据你自己的maya安装路径来写
"python.autoComplete.extraPaths": "C:/Program Files/Autodesk/Maya2019/devkit/other/pymel/extras/completion/py"
注意:settings.json文件中,每一项设置用","隔开,最后一项设置后面没有",",如果报错,检查一下是不是这里出现了问题。
Flag参数
-e -edit
-q -query
-ax. -axis Length Length Length
-cch -caching onloff
-ch -constructionHistory onloff
-cuv -createUVs Int
-d -depth Length
-h -height Length
-n - name String
- nds - nodeState Int
-0 -object onlof f
-sd -subdivisionsDepth Int
-sh - subdivisionsHeight Int
-sw -subdivis ionsWidth Int
-SX -subdivisionsX Int
-sy -subdivisionsY Int
-sz - subdivisionsZ Int
-tx -texture Int
-W -width Length
查询参数
使用以下命令可以查询具体函数的flag,例如polyCube:
print(cmds.help('polyCube'));
结果为:
Synopsis: polyCube [flags] [String...]
Flags:
-e -edit
-q -query
-ax -axis Length Length Length
-cch -caching on|off
-ch -constructionHistory on|off
-cuv -createUVs Int
-d -depth Length
-fzn -frozen on|off
-h -height Length
-n -name String
-nds -nodeState Int
-o -object on|off
-sd -subdivisionsDepth Int
-sh -subdivisionsHeight Int
-sw -subdivisionsWidth Int
-sx -subdivisionsX Int
-sy -subdivisionsY Int
-sz -subdivisionsZ Int
-tx -texture Int
-w -width Length
【10】Select Objects
选择在Maya里要分为两部分作用,一个是从选择里获取,一个是把数据设置给当前选择的东西。 要想从外界传数据进脚本,方法之一就是从maya的选择列表里拿物体数据
import maya.cmds as cmd
selectObjectList = cmd.ls(orderedSelection = True)
print selectObjectList
把属性设置给选择的物体,这时我们需要手动调用select命令,因为有写操作是只能对选择物体生效的,所以在执行这些操作之前需要在代码里先选中这个物体。如果场景里面有个pSphere1物体
import maya.cmds as cmd
cmd.select('pSphere1')
清除空选择列表:
import maya.cmds as cmd
cmd.select(clear = True)
加选
import maya.cmds as cmd
cmd.select('pSphere1')
cmd.select('pSphere2', add = True)
从列表中获取所有节点
nodes=cmds.ls();
print(nodes)
添加类型限制
nodes=cmds.ls(type='transform');
print(nodes)
字符串配合通配符*
nodes = cmds.ls('joint*');
print(nodes);
选中指定的物体
cmds.select('side*','top*');
select指令与ls指令可以结合使用,例如:
cmds.ls(sl=True);
cmds.select(cmds.ls('joint*'));
getAttr与setAttr
通过字符串获取属性,不容易报错。
loc=cmds.spaceLocator()[0]
sx=cmds.getAttr(loc+'.scaleX')
print(sx)
但注意,因为不确定类型,所以请注意数据格式
对应的容器
有数组、map与set
序列操作符
x in s 如在在序列中则返回true
x not in s 如果不在序列中则返回true
s+t 串联
s[i] s序列中的第i项
s[i:j] 取得指定范围的成员
s[i:j:k] 取得指定范围的成员,k为步长
len(s) 长度
min(s) 最小项
max(s) 最大项
s.index(x) 第一次出现的index
s.count(x) 出现次数
可变参数的函数
def function1(*args):
print(args[0],args[1:]);
两个**则代表Map
cmds.file
可以用于保存、新建、打开新场景。
模块
查看全局与本地队友对象:globals()与locals()
__main__ #为当前MayaPython编辑器模块。
__file__ #文件绝对路径
__package__ #所在包名
在一个文件夹中放入一个__init__.py与其他*.py文件,之后就可以
import 文件夹名;
文件夹名.py名.function()
调用函数
路径
import sys;
for p in sys.path:
print(p)
类
class NewClass(object):
pass;
实例化
instance1=NewClass();
instance2=NewClass();
构造函数
class Human(object):
def __init__(self):
self.first_name='aaaa';
self.last_name='bbbb';
PyMel
PyMel与maya.cmds不同在于,它返回的不是字符串,而是一个PyNode对象。它可以直接修改节点属性值,无需调用getAttr与setAttr。更加适合于习惯了OOP语言人士使用。同时PyMel可以简化GUI的构建。
GUI
开发包里有一些案例文件可以参考:
- devkit\pythonScripts\widgetHierarchy.py
推荐使用Maya安装目录下的designer.exe
安装 PySide2:安装 python 后,在安装目录下有 /script 文件夹,里面有 pip.exe ,cmd执行:pip install PySide,pip install PySide2(注意: python2.x 对应 PySide,python3.x 对应PySide2)pyside-uic.exe 位于Python的安装目录下
python HumanIK
无效 https://forums.autodesk.com/t5/maya-programming/python-hik/td-p/4262564 https://forums.autodesk.com/t5/maya-animation-and-rigging/pythonic-mel-way-to-retarget-hik/td-p/7609798
文档
- http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/?guid=GUID-CEC1D76B-7568-4DCA-B80B-1DE49362492C&pl=CHS
- http://help.autodesk.com/cloudhelp/2018/JPN/Maya-Tech-Docs/PyMel/generated/pymel.core.animation.html
Pyside2文档
百度的时候请搜索PyQt5 https://doc.qt.io/qtforpython/modules.html
信号槽与解决生命周期问题
其中SIGNAL需要先导入
from PySide2.QtCore import SIGNAL, QObject
class MainWindow(QWidget, Ui_Form):
def slotBtnClicked(self):
msgBox = QMessageBox(self)
msgBox.setText(u"The document has been modified.")
msgBox.setInformativeText(u"Do you want to save your changes?")
msgBox.setStandardButtons(QMessageBox.Save)
msgBox.setDefaultButton(QMessageBox.Save)
msgBox.show()
def __init__(self, parent=None):
self.pushButton_stop.clicked.connect(self.slotBtnClicked)
QObject.connect(self.pushButton_targetSkin,SIGNAL('clicked()'), self.slotBtnClicked)
FBX Mel文档
FBX导出
# FBX Exporter options. Set as required.
# You can find a reference guide here: http://download.autodesk.com/us/fbx/20112/Maya/_index.html
# Just add/change what you need.
# Geometry
mm.eval("FBXExportSmoothingGroups -v true")
mm.eval("FBXExportHardEdges -v false")
mm.eval("FBXExportTangents -v false")
mm.eval("FBXExportSmoothMesh -v true")
mm.eval("FBXExportInstances -v false")
mm.eval("FBXExportReferencedContainersContent -v false")
# Animation
mm.eval("FBXExportBakeComplexAnimation -v true")
mm.eval("FBXExportBakeComplexStart -v "+str(exportStartFrame[x]))
mm.eval("FBXExportBakeComplexEnd -v "+str(exportEndFrame[x]))
mm.eval("FBXExportBakeComplexStep -v 1")
# mm.eval("FBXExportBakeResampleAll -v true")
mm.eval("FBXExportUseSceneName -v false")
mm.eval("FBXExportQuaternion -v euler")
mm.eval("FBXExportShapes -v true")
mm.eval("FBXExportSkins -v true")
# Constraints
mm.eval("FBXExportConstraints -v false")
# Cameras
mm.eval("FBXExportCameras -v false")
# Lights
mm.eval("FBXExportLights -v false")
# Embed Media
mm.eval("FBXExportEmbeddedTextures -v false")
# Connections
mm.eval("FBXExportInputConnections -v false")
# Axis Conversion
mm.eval("FBXExportUpAxis y")
# Export!
mm.eval("FBXExport -f "+exportNames[x]+".fbx -s")