BlueRoseNote/07-Other/简历/CaravanSandWitch仿制文档.md

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Raw Blame History

视频

【沙巫之旅 EP1 开车看风景】 https://www.bilibili.com/video/BV1vqxKeAEKd/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 【沙巫之旅 EP2收集收集收集https://www.bilibili.com/video/BV1oVxrevEBe/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 【沙巫之旅 EP3抓钩到手】 https://www.bilibili.com/video/BV1vx4MeGEyR/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 【沙巫之旅 EP4寻找滑轮】 https://www.bilibili.com/video/BV1Rb2wY9EeB/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e 【沙巫之旅 EP6 上天遁地无所不能!】 https://www.bilibili.com/video/BV1Nh22YwEs2/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e

测评: 【某些政治正确游戏要像它一样!风评会不会好一些?漫漫长路沙巫之旅体验报告已生成【游体验】】 https://www.bilibili.com/video/BV1Ya21YrEHN/?share_source=copy_web&vd_source=fe8142e8e12816535feaeabd6f6cdc8e

逆向分析

UModel

使用魔改的UModel就可以对该游戏进行解包并且提取资源。 使用资产:

FModel

最新版本的FModel无法解包。

Renderdoc

因为本游戏使用了一个简单的防盗版措施,所以需要进行简单的逆向。 !Launch_Cracker.png

在Renderdoc里修改启动路径与启动程序之后添加“-PCStore=Steam” 启动参数就可以了。 !Renderdoc1.png

!Renderdoc2.png

UModel 命令

D:\OtherTools\GameAssets\umodel_win32_1590\umodel_materials_ue5.exe -path=D:\Games\CaravanSandwitch -out=C:\Users\BlueRose\Desktop\CaravanSandwitch -game=ue5.4

题目

我想要在一个月的时间内快速完成《沙巫之旅》这款竞品的复刻 请分析这款游戏的 - 玩法特色和美术风格 - 找到并阐述核心重点 - 产出一个游戏开发计划和时间安排。

玩法特色

CaravanSandWitch是一个具有普罗旺斯风情的箱庭开放世界游戏。

  • 堆特系统:
  • 载具

大致玩法循环NPC => 接任务 => 解锁大地图区域(关闭干扰器/使用雷达) => 解谜 => 完成任务,经过几个循环开启下一轮主线。收集图纸+元器件制作新的解谜道具。 关闭干扰器可以解锁新的交互元素、NPC对话开启新任务

指引玩家前往新地点的方式:

  1. 鸟瞰点指引:在鸟瞰点让玩家观察到新的地点。
  2. 任务指引在大地图上标记NPC的位置。

大世界 建筑、山洞作为分布的解谜点

每章节解锁新的解谜道具增加了可玩性深度 大部分解谜点具备后续章节才可解锁的可交互元素,大大增加重复探索性、延长玩家游玩时间。 针对一些较大的解谜点,逐步解锁可交互元素。

美术风格

在卡通渲染Toon Shading风格中属于较为典型的LowPoly风格。

角色

  • 高饱和度与亮度的BaseColor
  • 暗部
  • 边缘光

场景

除了主要的LowPoly场景模型场景中的一些素材看得出是将常规资产进行了一些低频风格化的处理。

LowPoly小动物

快速开发计划

GamePlay

商城备选模版

RPG Inventory Template:https://www.fab.com/listings/bd9e297c-219d-4bd9-807c-21e8746f9ebe

  • 优点:
    • 较多的可用交互元素。
    • 背包物品系统。
  • 缺点:
    • 过于复杂,可能比较难修改。

场景搭建

是否使用大世界系统。

  • 地形
  • 场景物体

风格化资产生产方式

针对PBR资产

备选风格化资产

时间表