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资料
- 游戏诞生之日09 - 美术篇 卡通渲染着色器 UTS2 https://zhuanlan.zhihu.com/p/137288013
- MMD联动Unity学习笔记 Vol.42 UTS2进阶(慎入长篇多图预警)https://www.bilibili.com/read/cv3347514
- 官方文档:https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/urp/2.3.0/Documentation~/index.md
- 官方文档——属性解释:https://github.com/unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project/blob/release/urp/2.3.0/Documentation~/Props_en.md
总览
没有后处理效果
两种着色方式: DoubleShadeWithFeather:UTS/UniversalToon 的标准工作流程模式。允许 2 种阴影颜色(双阴影颜色)和颜色之间的渐变(羽化)。 ShadingGradeMap:更高级的工作流程模式。除了 DoubleShadeWithFeather 功能之外,此着色器还可以保存称为 ShadingGradeMap 的特殊贴图。
- UniversalToonInput.hlsl:定义各种变量与资料,实现采样AO贴图
SampleOcclusion()
与初始化Lit表面数据InitializeStandardLitSurfaceData()
- UniversalToonHead.hlsl:定义了一些宏与函数,雾、坐标转换、线性空间与GammaSpace转换相关。
光照
Pass
顺序为:
- Outline
- ForwardLit
- ShadowCaster
- DepthOnly
模板测试语法:
Stencil
{
Ref[_StencilNo] //设置渲染的模板缓存值,0~255
Comp[_StencilComp] //模板测试的通过条件,有除了equal,还有Greater、Less、Always、Never等,类似ZTest。
Pass[_StencilOpPass] //表示通过模板测试和Z测试(注意是都通过)的像素,怎么处置它的模板值。
Fail[_StencilOpFail] //表示通过了模板测试但没通过Z测试的像素,怎么处置它的模板值。
}
Outline
Tags {"LightMode" = "SRPDefaultUnlit"}:使用这个LightMode标签值在渲染物体时绘制一个额外的Pass。也是URP光照模式的默认值。
Cull [_SRPDefaultUnlitColMode]
ColorMask [_SPRDefaultUnlitColorMask]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Stencil
{
Ref[_StencilNo]
Comp[_StencilComp]
Pass[_StencilOpPass]
Fail[_StencilOpFail]
}
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl" #include "UniversalToonHead.hlsl" #include "UniversalToonOutline.hlsl"
ForwardLit
Tags{"LightMode" = "UniversalForward"}:URP前向渲染
ZWrite[_ZWriteMode]
Cull[_CullMode]
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
Stencil {
Ref[_StencilNo]
Comp[_StencilComp]
Pass[_StencilOpPass]
Fail[_StencilOpFail]
}
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Core.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/ShaderLibrary/Lighting.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/LitInput.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/LitForwardPass.hlsl"
#include "UniversalToonHead.hlsl"
#include "UniversalToonBody.hlsl"
ShadowCaster
渲染阴影贴图
Name "ShadowCaster"
Tags{"LightMode" = "ShadowCaster"}
ZWrite On
ZTest LEqual
Cull[_CullMode]
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/LitInput.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/ShadowCasterPass.hlsl"
DepthOnly
渲染深度缓存
Tags{"LightMode" = "DepthOnly"}
ZWrite On
ColorMask 0
Cull[_CullMode]
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/LitInput.hlsl"
#include "Packages/com.unity.render-pipelines.universal/Shaders/DepthOnlyPass.hlsl"